Scheletro LupoCreatura 0
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9
Percezione +8; Scurovisione
Abilità Acrobazia +6, Atletica +4, Furtività +8
For +2, Des +4, Cos +1, Int -5, Sag +2, Car +0
CA 16, Temp +3, Rifl +8, Vol +6
PF 12, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 7,5 metri
Mischia fauci +8 [+3/-2] Danni 1d4+2 perforanti più Gettare a Terra
Gettare a Terra
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Descrizione
Senza il fardello della carne, i lupi scheletrici possono caricare sul campo di battaglia a una velocità terrificante.
Fonte: Wolf Skeleton