SacrestanoCreatura 10

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Velstrac 

Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.

 

Velstrac

I velstrac sono nefandi terrificanti che abitano tra le ombre, cercatori delle sensazioni più forti derivanti dall'autolesionismo. Trascendono il loro imperturbabile distacco solo quando infliggono dolore e paura alle loro vittime, mettendo in pratica forme sempre nuove di degradazione e tortura prima di rivolgere le lame dei coltelli verso loro stessi.


Per maggiori informazioni vedi Velstrac!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22


Percezione +19; Scurovisione Superiore, Visione del Dolore
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra
Abilità Acrobazia +19, Atletica +22, Furtività +21, Intimidazione +18, Sapienza sulla Tortura +16
For +6, Des +5, Cos +6, Int +0, Sag +3, Car +2


CA 30, Temp +22, Rifl +19, Vol +17; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Magico
PF 175, Rigenerazione (disattivato da Argento o Bene)
Immunità Freddo
Debolezze Argento 10, Bene 10
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png catena uncinata +22 [+17/+12] (Magico, Male, Portata 3 metri, Sbilanciare, Versatile T) Danni 2d8+9 perforanti più 1d6 da male e 2d6 da sanguinamento persistenti

Incantesimi Innati Divini CD 29

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Rigenerazione

Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.

Servitù Sconcertante

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

9 metri. Quando una creatura termina il suo turno nell'aura, riceve una visione del sacrestano che piagnucola miseramente asservito. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 27 per non diventare Stordita 1.

Sguardo Focalizzato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Il sacrestano fissa lo sguardo su una creatura situata entro 9 metri e che esso sia in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare subito un Tiro Salvezza su Volontà contro la Servitù Sconcertante. Inoltre, se la creatura era già Stordita e fallisce il Tiro Salvezza, la sua repulsione nei confronti del sacrestano la rende Sbigottita 2 per 1 minuto. Dopo avere tentato questo Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune fino all'inizio del turno successivo del sacrestano.

Urlo dell'Ombra 3.png

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Oscurità 

Gli effetti di oscurità spengono la luce non magica nell'area e possono contrastare la luce magica meno potente. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di luce con la tua magia di oscurità per contrastare la luce, ma alcuni incantesimi di oscurità tentano automaticamente di contrastare la luce.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Frequenza: Una volta per ora.


Effetto: Il sacrestano apre la bocca e diffonde i lamentosi ululati e la sconvolgente oscurità del Piano delle Ombre. Questo genera un'emanazione di 9 metri di oscurità e lamenti intorno al sacrestano. Le creature dotate di Scurovisione non possono vedere attraverso questa oscurità. Il sacrestano può Mantenere l'Urlo dell'Ombra fino a 1 minuto. Quando viene usata questa capacità, le creature che non siano velstrac presenti nell'area e quelle che vi entrano o iniziano il proprio turno al suo interno devono tentare un TS su Volontà con CD 28.

Visione del Dolore

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Un velstrac sa automaticamente se una creatura che è in grado di vedere possiede le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di tali condizioni.

Descrizione

I sacrestani sono considerati dei fallimenti fra i velstrac; sono creature i cui corpi e menti sono stati completamente distrutti dai tormenti dei velstrac. Questi sventurati vengono assemblati da rottami di metallo, carne senza nervi e frammenti di oscurità, per poi diventare agenti leali che provano un estatico piacere nel servire gli altri velstrac. I sacrestani sono potenziati da un minuscolo portale per il Piano delle Ombre celato nella profondità nella loro bocca. Quando spalancano le mascelle, il loro ululato diffonde le grida e le tempeste ventose di quel piano. I sacrestani possono variare nell'aspetto ma hanno tutti la taglia di un umano. Le loro fattezze sono ridondanti o assenti e sono avvolti in catene chiodate e arrugginite.


Fonte: Sacristan