Opossum GiganteCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Opossum

Sono poche le creature che sono sopravvissute tanto a lungo e in così tanti habitat come l'opossum.


Per maggiori informazioni vedi Opossum!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +8; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +10, Furtività +8, Sopravvivenza +6
For +4, Des +2, Cos +3, Int -4, Sag +2, Car +0


CA 17, Temp +11, Rifl +8, Vol +5; bonus di circostanza +2 a tutti i TS contro Malattia
PF 35
Resistenze Veleno 3
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png fauci +10 [+5/+0] (Micidiale d10) Danni 1d10+4 perforanti
Mischia 1.png artiglio +10 [+6/+2] (Agile) Danni 1d6+4 taglienti
Mischia 1.png coda +10 [+5/+0] (Portata 4,5 metri) Danni 1d4+4 contundenti più Afferrare

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Coda Afferrante

Un opossum gigante può trascinare con sé una creatura Piccola o Minuscola che ha Afferrato con la sua coda quando Avanza.

Fingere la Morte R.png

Innesco: L'opossum è ridotto a meno di 15 PF.


Effetto: L'opossum collassa. È Impreparato e può solo usare azioni che richiedano la sua mente, mentre qualsiasi altra azione svela il trucco. È necessario un Successo in una prova con CD 18 di Percezione per Individuare o di Medicina per Ricordare Conoscenze per accorgersi che l'animale non è, in realtà, morto.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Ritorsione del Redivivo R.png

Innesco: L'opossum è attaccato o disturbato da unna creatura entro Portata mentre Finge la Morte.


Effetto: L'opossum Colpisce la creatura innescante.

Descrizione

Le specie più grandi di opossum possono mangiare quasi ogni cosa sia di dimensione pari o inferiore a un umano.


Fonte: Giant Opossum