Naviganti

Gli avventurieri potrebbero aver bisogno di un passaggio su un veloce vascello, oppure potrebbero affrontare il pericolo di predoni in mare o in un insediamento costiero.

Membri

Creatura Livello
Capitano della Nave 6
Navigatore 2
Nostromo 3
Pirata 2

Incantesimi di Bordo

Il Capitano può ottenere tutti questi incantesimi al posto di Disarmare Duplice. Il Nostromo può scambiare Picca e Picchia per ottenere i trucchetti e gli incantesimi di 1° livello.
Incantesimi Preparati Primevi CD 24 (CD 18 Nostromo), attacco +16 (+10 Nostromo)

Superstizioni Marinaresche

  • Mai usare frasi come "buona fortuna", "annegato" o "arrivederci".
  • Nessun fischiettio a bordo.
  • Mai uccidere certe creature, come albatri o delfini.
  • Mai cambiare il nome a un'imbarcazione senza un rito protettivo.
  • Mai salpare in certi giorni della settimana.
  • I tengu assorbono sfortuna per creare fortuna.

Fonte: Seafarers