Gli avventurieri potrebbero aver bisogno di un passaggio su un veloce vascello, oppure potrebbero affrontare il pericolo di predoni in mare o in un insediamento costiero.
Membri
Creatura | Livello |
---|---|
Capitano della Nave | 6 |
Navigatore | 2 |
Nostromo | 3 |
Pirata | 2 |
Incantesimi di Bordo
Il Capitano può ottenere tutti questi incantesimi al posto di Disarmare Duplice. Il Nostromo può scambiare Picca e Picchia per ottenere i trucchetti e gli incantesimi di 1° livello.
Incantesimi Preparati Primevi CD 24 (CD 18 Nostromo), attacco +16 (+10 Nostromo)
- 2° Camminare sull'Acqua, Evoca Elementale, Respirare Sott'Acqua
- 1° Caduta Morbida, Folata di Vento (x2)
- Trucchetti (2°, 1° per Nostromo) Arco Elettrico, Conoscere Direzione, Guida, Impedimento, Luce
Superstizioni Marinaresche
- Mai usare frasi come "buona fortuna", "annegato" o "arrivederci".
- Nessun fischiettio a bordo.
- Mai uccidere certe creature, come albatri o delfini.
- Mai cambiare il nome a un'imbarcazione senza un rito protettivo.
- Mai salpare in certi giorni della settimana.
- I tengu assorbono sfortuna per creare fortuna.
Fonte: Seafarers