PirataCreatura 2

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +7, Atletica +8, Inganno +6, Intimidazione +6, Sapienza Nautica +8
For +2, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +2, Car +2


Oggetti armatura imbottita, pugnale, sciabola d'abbordaggio (funziona come una scimitarra)
CA 18, Temp +7, Rifl +8, Vol +6
PF 32
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png sciabola d'abbordaggio +10 [+5/+0] (Impeto, Spazzare); Danni 1d6+5 taglienti
Mischia 1.png pugnale +11 [+7/+3] (Agile, Versatile T); Danni 1d4+5 perforanti
A Distanza 1.png pugnale +11 [+7/+3] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+5 perforanti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione di movimento.


Effetto: Colpisci un avversario che si offre all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco se metti a segno un colpo critico e l'innesco era un'azione con il tratto maneggiare interrompi quest'ultima. Questo Colpo non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.

Questa reazione ti consente di sferrare un Colpo in mischia su una creatura entro la portata che usa un'azione maneggiare o lascia un quadretto durante un'azione di movimento, L'immagine Movimenti e Inneschi illustra esempi di movimenti che possono innescare un attacco di opportunità da una creatura senza portata e da una con portata.

Noterai che questa reazione ti consente di usare un'azione base modificata Colpire. Ciò segue le regole per Azioni Subordinate. Poiché un un attacco di opportunità si svolge al di fuori del tuo turno, il Tiro per Colpire non subisce Penalità da Attacchi Multipli.

Audacia

Quando il pirata ottiene un successo con un TS su Volontà contro un effetto di paura, ottiene invece un successo critico. In aggiunta, ogni volta che ottiene la condizione Spaventato, riduci il suo valore di 1.

Azione di Abbordaggio 2.png

Il pirata oscilla su una corda o Avanza, muovendosi fino al doppio della sua Velocità. Se il pirata sale a bordo o scende da una barca durante questo movimento, alla fine del suo movimento può effettuare un Colpo in mischia che infligge un dado di danno extra con un colpo a segno.

Descrizione

Questi flagelli dei mari sono una minaccia per chiunque trascorra del tempo lontano dalla terra ferma.


Fonte: Pirate