NostromoCreatura 3
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Media
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Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.
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Umano
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Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.
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Umanoide
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Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.
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Percezione +8
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +9, Atletica +9, Intimidazione +9, Sapienza Nautica +11
For +2, Des +4, Cos +1, Int +0, Sag +1, Car +2
Oggetti picca navale (funziona come lancia), pugnale
CA 19, Temp +6, Rifl +11, Vol +8
PF 45
Velocità 7,5 metri
Mischia pugno +13 [+9/+5] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+5 contundenti
Mischia mezza picca +11 [+6/+1]; Danni 1d6+5 perforanti
Mischia pugnale +13 [+9/+5] (Agile, Versatile T); Danni 1d4+5 perforanti
A Distanza mezza picca +13 [+8/+3] (Lancio 6 metri); Danni 1d6+5 perforanti
Comando del Nostromo
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Linguistico
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Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Frequenza: una volta per round
Effetto: Il nostromo ordina a un alleato di attaccare o di prendere posizione. Fino alla fine del prossimo turno dell'alleato, egli ottiene a scelta del nostromo bonus di status +2 ai Tiri per Colpire oppure bonus di status +3 metri alle sue Velocità.
Picca e Picchia
Il nostromo
Colpisce con la sua picca navale. Se questo
Colpo va a segno, il nostromo può spostare il bersaglio di 1,5 metri entro la portata della picca oppure effettuare un
Colpo con il pugno contro il bersaglio senza aumentare la sua penalità da attacchi multipli fino a dopo il
Colpo con il pugno.
Descrizione
Un nostromo di una nave, anticamente nocchiero, comanda i mozzi che si prendono cura del vascello.
Fonte: Bosun