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Percezione +9
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +6, Natura +11, Sapienza Nautica +14, Società +8, Sopravvivenza +9
For +0, Des +2, Cos +1, Int +4, Sag +3, Car +0
Oggetti custodia per pergamene con carte nautiche, pugnale, kit da scrittura
CA 18, Temp +7, Rifl +8, Vol +9
PF 28
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti più Vantaggio del Navigatore
A Distanza pugnale +8 [+4/+0] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti più Vantaggio del Navigatore
Tracciare una Rotta
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Spendendo 10 minuti di lavoro e superando una prova di Sapienza Nautica con CD 22, il navigatore pianifica una rotta ottimale. La severità delle condizioni ambientali, a parte la temperatura, è ridotta di un grado per 24 ore (due gradi in caso di successo critico). Questo cambia i danni moderati in danni minori, i venti che creano un terreno difficile superiore provocano solo terreno difficile e così via.
Il navigatore infligge 1d6 danni addizionali con l'arma quando è su una nave.
Descrizione
Un navigatore usa i corpi celesti e le linee commerciali per determinare le rotte. Per i compiti non combattivi che coinvolgono la navigazione o la vela, il navigatore è una sfida di 4° livello.
Fonte: Navigator