Mephit della MelmaCreatura 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Piccola
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Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.
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Acqua
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Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.
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Anfibio
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Una creatura anfibia può respirare in acqua e nell'aria, anche al di fuori del suo elemento preferito, in genere a tempo indeterminato, o quanto meno per qualche ora. Queste creature spesso possiedono una Velocità di Nuotare. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua.
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Elementale
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Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.
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Terra
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Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.
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Elementale, Mephit
I mephit, a volte chiamati anche piccole pesti elementali, sono piccole creature bipedi dalle ali simili a quelle dei pipistrelli. Servono gli elementali più potenti sui Piani Elementali o gli incantatori neofiti che li evocano sul Piano Materiale. Tutti i mephit possiedono alcuni piccoli poteri magici e un soffio.
Per maggiori informazioni vedi Mephit!
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Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12
Percezione +3; Scurovisione
Linguaggi Aquan, Terran
Abilità Acrobazia +6, Diplomazia +7
For +3, Des +1, Cos +2, Int -2, Sag +0, Car +2
CA 14, Temp +7, Rifl +4, Vol +3
PF 24; Guarigione Rapida 2 (mentre tocca il fango o la fanghiglia)
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità 6 metri, Volare 6 metri
Mischia pugno +8 [+3/-2] Danni 1d6+3 contundenti
Incantesimi Innati Arcani CD 17
Soffio
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Arcano
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Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Il mephit della melma sputa una fanghiglia tossica in un cono di 4,5 metri che infligge 2d6 Danni da Veleno a ogni creatura entro l'area (TS base su Riflessi con CD 17). Il mephit della melma non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Descrizione
I mephit della melma, viscidi in ogni senso del termine, sono leccapiedi senza ritegno, pronti ad adulare senza vergogna tutti coloro da cui sperano di ottenere un favore con l'astuzia. A causa della loro scarsa intelligenza e sottigliezza, tuttavia, soltanto i più vanitosi o i più ingenui dei loro bersagli si lasciano abbindolare dalle loro parole mielate. I corpi di questi mephit color ocra, privi di ossa vere e proprie, sono fatti prevalentemente di melma e muco. Hanno un odore disgustoso e il loro tocco lascia delle macchie che sono pressoché impossibili da cancellare.
Fonte: Ooze Mephit