Mephit dell'AriaCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Mephit

I mephit, a volte chiamati anche piccole pesti elementali, sono piccole creature bipedi dalle ali simili a quelle dei pipistrelli. Servono gli elementali più potenti sui Piani Elementali o gli incantatori neofiti che li evocano sul Piano Materiale. Tutti i mephit possiedono alcuni piccoli poteri magici e un soffio.


Per maggiori informazioni vedi Mephit!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +3; Scurovisione
Linguaggi Auran
Abilità Acrobazia +7, Furtività +7
For +1, Des +4, Cos +0, Int -2, Sag +0, Car +0


CA 16, Temp +3, Rifl +19, Vol +7
PF 12, Guarigione Rapida 2 (all'aria aperta)
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità 6 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png artiglio +9 [+5/+1] (Agile, Accurata) Danni 1d6+1 taglienti

Incantesimi Innati Arcani CD 17

 

Guarigione Rapida

Un mostro dotato di questa capacità recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno.

Soffio 2.png

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Il mephit dell'aria soffia sabbia e pulviscolo in un cono di 4,5 metri e infligge 2d6 Danni Taglienti a ogni creatura entro l'area (TS base su Riflessi con CD 17). Il mephit dell'aria non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Descrizione

I mephit dell'aria sono capricciosi e imprevedibili perfino per i parametri della loro razza; nella stessa situazione possono lanciarsi a testa bassa in battaglia oppure mettersi a mugolare di terrore con voce stridula. Sono di colore celeste e quando volano, le loro ali sottili diffondono piccoli sbuffi di vapore nell'aria.


Fonte: Air Mephit