MegaloceroCreatura 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Alce

Mammiferi terrestri potenti e veloci, gli alci si aggirano attraverso le pianure, le colline e le foreste nella natura selvaggia.

Corna di Megalocero

Le corna di un megalocero sono tra i trofei animali più impressionanti, molto ricercati e pagati dai collezionisti, in particolare quelli che vivono lontano dalle regioni di origine di questi maestosi alci. Le corna di un megalocero ben preservate possono valere 40 mo, ma come per tutti i trofei, darsi al commercio di tali appendici animali può attirare l'attenzione di druidi arrabbiati, ranger vendicativi o naturalisti offesi.


Per maggiori informazioni vedi Alce!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16


Percezione +10; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +13, Sopravvivenza +10
For +5, Des +3, Cos +5, Int -4, Sag +2, Car +0


CA 21, Temp +13, Rifl +11, Vol +8
PF 58
Velocità 15 metri
Mischia 1.png corna +13 [+8/+3] (Micidiale d8) Danni 2d6+7 perforanti
Mischia 1.png zoccolo +13 [+8/+3] Danni 2d4+7 contundenti

 

Carica Furiosa 2.png

Requisiti: Il megalocero Avanza due volte e poi effettua un Colpo con lo zoccolo al termine di entrambi i suoi movimenti. Se il Colpo va a segno, il megalocero infligge 2d4 Danni Perforanti aggiuntivi.

DisarcionareR.png

Molti mostri che fungono da cavalcature possono tentare di disarcionare i cavalieri indesiderati o fastidiosi, ma la maggior parte delle cavalcature non useranno questa reazione contro una creatura fidata, a meno che non venga spaventata o maltrattata.
Innesco: Una creatura Monta o usa l'azione di Comandare un Animale mentre cavalca il mostro.


Effetto: La creatura innescante deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi contro CD 21 o cade dalla creatura e atterra Prona. Se il TS è un Fallimento Critico, la creatura innescante subisce anche 1d6 Danni Contundenti in aggiunta ai normali danni da caduta.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Descrizione

Le corna di un megalocero sono tra i trofei animali più impressionanti, molto ricercati e pagati dai collezionisti, in particolare quelli che vivono lontano dalle regioni di origine di questi maestosi alci. Le corna di un megalocero ben preservate possono valere 40 mo, ma come per tutti i trofei, darsi al commercio di tali appendici animali può attirare l'attenzione di druidi arrabbiati, ranger vendicativi o naturalisti offesi.


Fonte: Megaloceros