Medico della PesteCreatura 5
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Percezione +13
Linguaggi Comune
Abilità Intimidazione +9, Medicina +13, Religione +13, Sapienza delle Pestilenze +13
For +0, Des +1, Cos +4, Int +2, Sag +4, Car +2
Oggetti armatura di cuoio borchiato, balestra (10 quadrelli), bastone, Pozione Guaritrice minore (4), strumenti da guaritore
CA 20, Temp +13, Rifl +8, Vol +13
PF 73
Velocità 7,5 metri
Mischia bastone +9 [+4/-1] (A Due Mani d8); Danni 1d4 contundenti
A Distanza balestra +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 36 metri, Ricarica 1); Danni 1d8 perforanti
Incantesimi Divini CD 23
- 3° Guarire (x3), Neutralizza Veleno, Rimuovi Malattia
- 2° Rimuovi Paura, Rintocco di Morte, Ristorare
- 1° Individuazione del Veleno, Purificare Cibo e Bevande (x2)
- Trucchetti (3°) Guida, Luce, Messaggio, Sigillo, Stabilizzare
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 23
Guarigione Condivisa Migliorata
Quando lancia Guarire prendendo come bersaglio una singola creatura, il medico della peste restituisce anche Punti Ferita pari al i livello dell'incantesimo a se stesso o a una qualsiasi altra creatura entro il raggio dell'incantesimo.
Mani Guaritrici
Quando il medico della peste lancia Guarire, tira d10 anziché d8.Descrizione
Questi guaritori, che spesso si vedono indossare maschere particolari e polveri ardenti per difendersi dalle pestilenze per via aerea, sono temuti e rispettati. Vedere un medico della peste significa che una piaga ha colpito il territorio e che potrebbe aver già preso piede. Nonostante il loro impegno nel curare gli intoccabili, a volte i medici della peste vengono trattati con sospetto, come se fossero in qualche modo causa della pestilenza.
Fonte: Plague Doctor