Marinide Voce delle OndeCreatura 2
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MarinideEleganti, misteriosi e aggraziati; questo e altro ancora può essere detto dei marinidi. Queste enigmatiche creature hanno l'aspetto di Umanoidi dai lineamenti delicati dalla vita in su, ma sfoggiano le pinne e la coda di un grosso pesce dalla vita in giù. I marinidi, presenti in quasi tutti gli oceani di Golarion, possono variare nell'aspetto quanto gli Umani e la lor pelle va dal pallido allo scuro, includendo tutte le gradazioni intermedie. Le loro scaglie luccicanti risplendono invece della maestà del mare. Per maggiori informazioni vedi Marinide! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +8; Visione Crepuscolare
Linguaggi Aquan, Comune
Abilità Atletica +7 (+9 per Nuotare), Inganno +6, Natura +8, Religione +8
For +3, Des +2, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +2
Oggetti Pugnale
CA 17, Temp +7, Rifl +6, Vol +10
PF 30
Velocità 1,5 metri, Nuotare 9 metri
Mischia pugnale +9 [+5/+1] (Agile, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti
A Distanza pugnale +9 [+5/+1] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti
Incantesimi Primevi CD 18, attacco +10
- 1° Charme, Guarire, Spinta Idraulica
- Trucchetti (1°) Arco Elettrico, Individuazione del Magico, Luci Danzanti, Raggio di Gelo, Stabilizzare
Asfissia Idraulica
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Requisiti: Il bersaglio è interamente immerso in acqua, entro 9 metri dal marinide voce delle onde e Trattenere il Respiro.
Effetto: Il marinide voce delle onde ordina alla marea di stringere la gola dell'avversario, inchiodandolo sul posto e costringendolo a consumare aria preziosa. Il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 18, altrimenti diventa Immobilizzato per 1 round e perde immediatamente aria per un valore di 1d4 azioni (o il doppio in caso di Fallimento Critico).
Descrizione
I marinidi voci delle onde usano il loro potere primevo per chiamare a sé i loro alleati e per difendere il loro popolo tramite magie letali.
Fonte: Merfolk Wavecaller