Mano Strisciante GiganteCreatura 5

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

 

Mano Strisciante

Solitamente le mani striscianti si formano quando varie appendici ricevono una rozza forma di intelletto dalle energie necromantiche che le trasformano in assassini instancabili. Tuttavia, le mani striscianti possono anche animarsi spontaneamente, in genere quando una creatura perde un'appendice in un luogo ricco di energia necromantica o con un legame al Piano dell'Energia Negativa.


Per maggiori informazioni vedi Mano Strisciante!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +12; Percezione Tellurica (Impreciso) 9 metri, Percezione Vitale 9 metri
Linguaggi Comune (non può parlare nessuna lingua)
Abilità Atletica +13, Furtività +11, Sopravvivenza +12
For +4, Des +2, Cos +4, Int -4, Sag +3, Car +0


CA 22, Temp +13, Rifl +11, Vol +10
PF 75, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno, Visivo
Velocità 6 metri
Mischia 1.png artiglio +15 [+10/+5] Danni 2d6+7 taglienti più Afferrare

 

Esplosione di Pus R.png

Innesco: La mano strisciante gigante subisce danni perforanti o taglienti.


Effetto: Una creatura casuale adiacente alla mano strisciante gigante è colpita da un lurido spruzzo di pus che infligge 4d6 danni negativi. La creatura influenzata deve superare un TS su Riflessi con CD 21.

  • Successo Critico: La creatura non subisce danni.
  • Successo: La creatura subisce metà danni e diventa Nauseata 1.
  • Fallimento: La creatura subisce danni pieni e diventa Nauseata 2.
  • Fallimento Critico: La creatura subisce danni doppi e diventa Nauseata 3.

Marchiare Preda

Una mano strisciante può essere assegnata a una preda ungendola con una goccia di sangue della preda designata. Se la mano non ha nessuna preda, ottiene automaticamente la prossima creatura che danneggia come preda. La mano ottiene bonus di circostanza +1 alle prove di Percezione quando Individua la sua preda, alle prove di Sopravvivenza quando Segue Tracce della sua preda e ai tiri per i danni quando effettua un Colpo contro la sua preda.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Descrizione

Una mano strisciante gigante è l'appendice di una creatura molto grande, come per esempio un gigante.


Fonte: Giant Crawling Hand