LeydrothCreatura 17

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

 

Il Retaggio dei Leydroth

Su Golarion , i primi leydroth furono creati da una società segreta di stregoni Azlanti che traevano i loro poteri da linee di sangue elementali. Questi stregoni si scontravano spesso contro le varie gilde di maghi che detenevano il potere nella varie regioni di Azlant e intendevano usare i leydroth come strumenti di terrore contro i loro avversari. Oggi i leydroth restano isolati su certe isole particolarmente pericolose tra i resti del continente infranto di Azlant, ma di tanto in tanto qualche folle esploratore cerca di riportarli sul continente.


Per maggiori informazioni vedi Leydroth!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 38
Sapienza Non Specialistica: CD 36
Sapienza Specialistica: CD 33


Percezione +30; Percepire Magia (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo
Abilità Acrobazia +32, Atletica +33, Furtività +32, Inganno +28, Intimidazione +28, Sopravvivenza +30
For +8, Des +7, Cos +9, Int -3, Sag +5, Car +5


CA 40 o 36 contro il non magico, Temp +32, Rifl +30, Vol +28; status +2 a tutti i TS contro magia
PF 315
Resistenze tutti i danni 15 (eccetto non-magico)
Velocità 15 metri
Mischia 1.png fauci +33 [+28/+23] (Magico, Portata 3 metri) Danni 3d10+16 perforanti più 1d10 da sanguinamento persistenti
Mischia 1.png artiglio +33 [+29/+25] (Agile, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d10+16 taglienti
Mischia 1.png spazzata di corno +33 [+28/+23] (Magico, Portata 3 metri, Spazzare, Versatile P) Danni 3d12+16 contundenti

Incantesimi Innati Primevi CD 38

 

Colpo Dissolvente G.png

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Frequenza: Una volta per round.
Innesco: Il leydroth mette a segno un Colpo su una creatura, un oggetto o un effetto magico.


Effetto: Il leydroth lancia il suo Dissolvi Magie innato, bersagliando un effetto sulla creatura colpita.

Contraccolpo Magico

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Ogni volta che un leydroth Contrasta un incantesimo o oggetto, l'incantatore che lancia l'incantesimo o la creatura che impugna l'oggetto subisce 8d6 danni mentali (TS base su Volontà con CD 38).

Minaccia alla Magia R.png

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Innesco: Una creatura entro 18 metri Lancia un Incantesimo.


Effetto: Il leydroth tenta una prova di Intimidazione per Contrastare l'incantesimo innescante.

Percepire Magia

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Il leydroth individua la fonte e la scuola di ogni fonte di magia entro 18 metri come Senso Impreciso.

Ruggito Dissolvente 2.png

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Il leydroth lancia un ruggito bestiale che riverbera in un'emanazione di 9 metri. Effettua una prova di Intimidazione e confronta il risultato con la CD di Volontà di ogni creatura nell'area, con gli effetti di Demoralizzare. Usa questo risultato anche per tentare di Contrastare ogni incantesimo o effetto magico nell'area, più un oggetto o effetto su ogni creatura nell'area, con gli effetti di Dissolvi Magie. Il leydroth non può usare di nuovo Ruggito Dissolvente per 1d4 round.

Descrizione

Nei tempi antichi, una cabala di incantatori primevi, infuse in un amalgama di bestie un flusso di potenza soprannaturale e un feroce odio nei confronti della magia stessa, nella speranza di creare una potente arma da usare contro gli incantatori arcani. I primi leydroth, efficaci oltre ogni aspettativa, si liberano e si rivoltarono contro i loro creatori. Per di più questi sfuggenti predatori si rivelarono in grado di riprodursi e così sopravvissero ai loro creatori originali.

I leydroth sembrano un incrocio deforme tra un felino e un gorilla, con ampie corna ramificate che partono dalla loro nuca. I loro arti robusti e muscolosi terminano con artigli luminescenti.


Fonte: Leydroth