KodamaCreatura 5

NB 

La creatura è di Allineamento Neutrale Buono.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Kami 

I kami sono spiriti del Piano Materiale legati a un oggetto o a un luogo particolari.

Spirito 

Gli spiriti sono creature effimere definite dalla loro entità spirituale e spesso prive di una forma fisica.

 

Kami

I kami sono spiriti divini della natura nativi del Tian Xia, lontano a est della regione del Mare Interno. Svolgono il ruolo di guardiani degli oggetti e dei luoghi naturali sotto la loro protezione, le loro "tutele", e sono nemici di lunga data degli Oni. I kami possono unirsi alle loro tutele per poter osservare furtivamente chi calpesta il loro territorio sacro. I kami non disturbano coloro che reputano innocui, ma sono pronti a combattere e a scacciare chiunque ritengano essere una minaccia. I kami scelgono per conto loro le tutele, ma molti mortali cercano di attrarli verso luoghi che potrebbero avere bisogno di protezione, cosa che ha portato alla proliferazione di particolari alberi, statue, cancelli e di altri elementi simbolici nelle aree in cui è noto che vivano i kami.


Per maggiori informazioni vedi Kami!

Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Comune, Parlare con i Vegetali, Telepatia 15 metri
Abilità Acrobazia +11, Atletica +11, Furtività +13, Natura +14, Sopravvivenza +14
For +2, Des +4, Cos +5, Int +0, Sag +5, Car +4


Oggetti Corda Spirituale
CA 21, 22 contro creature Malvagie, Temp +12, Rifl +11, Vol +14; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 95
Debolezze Ferro Freddo 5
Resistenze Male 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugno +13 [+9/+5] (Accurata, Agile) Danni 2d6+4 contundenti

Incantesimi Innati Divini CD 23

 

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Sguardo Distraente

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Aura di 9 metri. Quando una creatura termina il suo turno nell'aura, deve tentare un TS su Volontà con CD 23. Il kodama può attivare o disattivare questa aura usando un'azione singola che possiede il tratto Concentrazione.

  • Successo: La creatura non è influenzata.
  • Fallimento: La creatura è Affascinata. Questa condizione termina se la creatura finisce il suo turno fuori dall'aura.
  • Fallimento Critico: Come per il Fallimento, in più la creatura è Rallentata 1 per tutto il tempo in cui resta Affascinata.

Corda Spirituale

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Il kodama spende 1 minuto a creare una corda di paglia incantata con i materiali che ha attorno. La corda può essere avvolta attorno ad altre creature kami per proteggerle dalle forze mortali. Un kami che indossa una corda spirituale ottiene Resistenza 5 ai Danni da Male (anche se ciò di solito è importante solo se il kami è di Allineamento Buono), Bonus di Status +1 alla CA contro le creature Malvagie e Bonus di Status +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti dovuti alle creature Malvagie. Un kodama indossa sempre una corda spirituale e può averne un'altra allo stesso tempo. Realizzare una nuova corda oltre queste due rilascia la magia di una corda a scelta del kodama. Une corda spirituale indossata da una creatura diversa da un kodama perde la sua magia dopo 24 ore o se viene portata fuori dalla foresta del kodama.

Proteggere

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Ogni kami è vincolato a una tutela: un Animale, un Vegetale, un oggetto o un luogo particolari. Un kami può unirsi alla sua tutela o emergere da essa con un'azione singola che possiede il tratto Concentrazione. Quando è unito, il kami può osservare quello che ha attorno con i suoi soliti sensi oltre che con quelli della sua tutela, ma non può muoversi, comunicare con essa o controllarla. Un kami unito alla sua tutela recupera inoltre Punti Ferita ogni minuto, come se avesse trascorso un giorno intero a riposare. La tutela di un kodama è di solito un albero.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Un kodama è una tipologia di kami che vive in un albero. I kodama solitamente appaiono nelle vecchie foreste Tiane, soprattutto quelle molto antiche e distanti dalla civiltà. Ad esempio in Minkai, nella Foresta degli Spiriti, ci sono così tanti alberi abitati dai kodama che un viaggiatore potrebbe passare accanto a centinaia, se non migliaia, di questi esseri mentre attraversa un solo acro di bosco.

I kodama fanno del loro meglio per proteggere i loro alberi sacri, ma un solo kodama non è altro che un piccolo ostacolo per la maggior pane degli Oni o di chi non si fa scrupoli nel dissacrare le foreste o nell'abbatterle per ottenere delle risorse naturali. Come gli alberi di un bosco, i kodama sono più potenti se uniti in grande numero e quando si trovano tra altri kami che possono potenziare con le loro magiche corde di paglia mentre distraggono i nemici più forti con la loro presenza ipnotica.

D'altro canto, i kodama non nutrono cattive intenzioni verso coloro che rispettano le loro tutele, e arrivano addirittura a permettere ai druidi e alle altre creature rispettose di abitare entro i loro confini. Possono anche guidare in maniera indiscreta i viaggiatori perduti fuori dalla foresta o condurli al sicuro.


Fonte: Kodama