GugCreatura 10

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

 

Divinità Ultraterrene

In genere la religione e la fede non sono aspetti essenziali della società dei gug, ma le città di queste creature includono sempre alcuni templi dedicati a divinità oscure ormai dimenticate nella maggior parte dei mondi mortali. Molti gug sono indubbiamente al corrente dell'esistenza di entità come Azathoth, Nyarlathotep e Yog-Sothoth, ma anche presso i gug, questi Dei Esterni vengono più temuti e rispettati che pregati.


Per maggiori informazioni vedi Gug!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22


Percezione +19; Scurovisione
Linguaggi Sottocomune
Abilità Acrobazia +19 (+23 per Stringersi), Atletica +23, Furtività +19, Sopravvivenza +17
For +7, Des +3, Cos +6, Int +0, Sag +3, Car +0


CA 30, Temp +22, Rifl +17, Vol +19
PF 175
Velocità 12 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png fauci +23 [+18/+13] (Portata 4,5 metri) Danni 2d12+13 perforanti
Mischia 1.png artiglio +23 [+19/+15] (Agile, Portata 4,5 metri) Danni 2d8+13 taglienti

 

Artigli Furiosi 2.png

Il gug effettua fino a quattro Colpi con l'artiglio, ognuno contro un bersaglio diverso. Tutti questi attacchi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del gug, ma la Penalità aumenta soltanto dopo che il gug ha effettuato tutti i suoi attacchi.

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Flessibilità Inquietante

Nonostante la sua taglia, il gug può attraversare gli spazi stretti come se fosse una creatura Media grazie alle sue giunture multiple. Mentre si Stringe, può muoversi alla sua velocità completa.

Squartare 1.png

Una voce Squartare indica un Colpo posseduto dal mostro.
Requisiti: Il mostro colpisce lo stesso nemico con due Colpi consecutivi da artiglio nello stesso round.


Effetto: Il mostro infligge automaticamente i danni da artiglio al nemico una seconda volta.

Descrizione

La caratteristica più orribile di un gug è la sua testa cilindrica, che si apre verticalmente per rivelare numerose file di zanne gialle e affilate e una gola spalancata. Gli occhi ai lati della mascella sono piccoli, ma acuti. Alcune placche ossee proteggono gli occhi dalle prede che si agitano, in quanto un gug preferisce i pasti a base di carne cruda e viva rispetto ai funghi e alle muffe. Un gug afferra le suddette prede con le sue possenti braccia, che si dividono in due avambracci all'altezza del gomito: questi bruti mostruosi possono quindi contare su quattro zampe artigliate. I gug sono ricoperti di pelo nero e ispido, spesso incrostato di sangue fresco e rappreso.

Sebbene i gug abbiano un aspetto bestiale, sono dotati di un intelletto acuto e malvagio. Si nascondono sottoterra, ma a volte si spingono in superficie per andare a caccia durante le notti più buie, da soli o in piccoli gruppi. I gug sono spinti da un appetito vorace e quasi sempre divorano immediatamente le creature che catturano, ma ce ne sono alcuni che rapiscono le loro vittime e si rifugiano sottoterra, lasciando dietro di sé solo una puzza persistente e strane impronte di artigli. Le vittime vengono portate in fetide tane decorate con strane rune, dove vengono sacrificate a crudeli divinità del sangue, dell'oscurità e degli incubi. Alcune voci preoccupanti parlano di città senza luce fatte di titanici blocchi di pietra ed erette nei più profondi meandri sotterranei, dove i più potenti capi gug predicano le loro infami dottrine a intere folle di gug urlanti.

I gug hanno uno strano rapporto con i Ghoul, che sembra risalire alla loro origine comune in un lontano mondo sotterraneo. I gug vivono nel timore dei Ghoul, sebbene li sovrastino fisicamente; questa strana paura non si applica invece ai Ghast, che i gug divorano avidamente come fanno con tutte le altre creature.

Un gug è alto 4,8 metri e pesa una tonnellata, anche se la loro andatura insolita e aggraziata smentisce le loro dimensioni immense. Il loro passo leggero e la capacità di insinuarsi nei passaggi più stretti fa dei gug gli uomini neri per eccellenza nelle storie relative a strane sparizioni o sanguinosi massacri.

Alcuni gug particolarmente assetati di sangue ottengono terribili poteri in dono dai loro mecenati ultraterreni. Questi mostri sono conosciuti come saggi, non sono mai inferiori al 12° livello in termini di potere e ottengono diversi incantesimi innati occulti. Sebbene la precisa composizione degli incantesimi di ogni saggio possa variare, normalmente questi incantesimi garantiscono l'invisibilità, conferiscono il potere di manipolare e plasmare la roccia o scatenano terribili energie distruttive sulla carne dei viventi.


Fonte: Gug