Golem di CadaveriCreatura 4
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GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Componenti dei Golem di CadaveriLe parti del corpo putrefatte che compongono un golem di cadaveri hanno ben poco valore nella maggior parte delle culture. Tuttavia, la magia usata per preservarli e infondere in loro le varie malattie può comunque essere imbrigliata da qualche necromante senza scrupoli o da altri praticanti delle arti più oscure. Tali creature potrebbero essere disposte ad acquistare un golem di cadaveri distrutto, ma le procedure richieste per estrapolare il potere dai suoi resti sono difficili e inefficaci, quindi non pagheranno cifre sostanziose. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +6; Scurovisione
Abilità Atletica +14
For +4, Des -2, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 19, Temp +13, Rifl +8, Vol +10
PF 60
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Elettricità, Guarigione, Magia, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Resistenze Fisico 5 (eccetto adamantio o taglienti)
Velocità 7,5 metri
Mischia fauci +14 [+9/+4] (Magico) Danni 2d10+4 perforanti più Febbre Lurida
Mischia artiglio +14 [+10/+6] (Agile, Magico) Danni 2d6+4 taglienti più Febbre Lurida
Anti-Magia dei Golem
Ferito dal fuoco (4d6, 1d8 dai danni ad area o persistenti); Guarito dall'elettricità (area 1d6 PF); Rallentato dal freddo.
Febbre Lurida
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Le condizioni Nauseato e Privo di Sensi dovute alla febbre lurida non possono terminare o essere ridotte finché la malattia non viene curata.
Tiro Salvezza: Tempra CD 19
- Fase 1: portatore senza effetti nocivi (1d4 ore)
- Fase 2: Nauseato 1 (1 giorno)
- Fase 3: Nauseato 1 e Rallentato 1 fintanto che rimane Nauseato (1 giorno)
- Fase 4: Privo di Sensi (1 giorno)
- Fase 5: morto
Fetore
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12 metri. Una creatura che entra nell'area o vi inizia il suo turno deve superare un TS su Tempra con CD 19, altrimenti diventa Nauseata 1 (più Rallentato 1 fintanto che è Nauseata in caso di Fallimento Critico). Mentre di trovano entro l'aura, le creature influenzate subiscono penalità di circostanza -2 ai TS contro Malattia e per riprendersi dalla condizione Nauseato. Una creatura che supera il suo TS è temporaneamente immune per 1 minuto.
Vulnerabile a Riposo Inviolato
Lanciare un incantesimo Riposo Inviolato su un golem di cadaveri lo irrigidisce. Il golem effettua un TS su Tempra con CD 19. In caso di Successo Critico non è influenzato, in caso di Successo è Rallentato 1 per 1d4 round e in caso di Fallimento è Immobilizzato e Rallentato per 1d4 round.
Descrizione
I golem di cadaveri sono amalgami puzzolenti e attorniati da nugoli di mosche, composti dalle parti putrefatte di varie creature cucite assieme. A differenza della maggior parte dei golem, i golem di cadaveri raramente hanno forma umanoide e tendono invece ad apparire in forme più bestiali e contorte. Di conseguenza, alcuni studiosi della creazione dei golem affermano che il golem di cadaveri non è un "vero golem", ma a prescindere da tali dichiarazioni, questi orrendi costrutti condividono senza dubbi gli altri tratti dei golem, tra cui le loro notevoli immunità. È invece vero che molti creatori di golem di cadaveri non fabbricano queste creature spinti da un vero interesse nelle tecniche di creazione dei golem, bensì per la capacità del golem di diffondere malattie. Questi creatori di golem di cadaveri inviano i loro servitori privi di volontà a seminare distruzione immediata, lasciandosi alle spalle una scia di malattia e di morte.
Fonte: Carrion Golem