Golem di ArgillaCreatura 10
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GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Golem di ArgillaI resti dei golem di argilla sono più apprezzati dagli archeologi e dagli studiosi che dai mercanti. I magnifici che spesso questi antichi guardiani si trovano a sorvegliare, invece, sono tutta un'altra cosa. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Artigianato): CD 29
Sapienza Non Specialistica: CD 27
Sapienza Specialistica: CD 24
Percezione +16; Scurovisione
Abilità Atletica +24
For +6, Des -1, Cos +6, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 29, Temp +23, Rifl +16, Vol +17
PF 175
Immunità Acido, Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Elettricità, Magia (vedi sotto), Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Resistenze Fisico 10 (eccetto Adamantio)
Velocità 6 metri
Mischia pugno +24 [+19/+14] (Magico, Portata 3 metri) Danni 2d10+12 contundenti più Ferita Maledetta
Accelerare
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Innesco: Il turno del golem ha inizio. Non può innescare questa azione gratuita nel primo turno di combattimento.
Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il golem di argilla diventa Accelerato per 1 minuto.
Anti-Magia dei Golem
Ferito dal Freddo e dall'Acqua (5d10, 2d6 dai Danni ad Area o Persistenti); guarito dall'Acido (Area 2d6 PF); Rallentato dalla Terra
Berserk
Un golem di argilla gravemente danneggiato ha la possibilità di entrare in berserk. Se possiede 50 o meno PF all'inizio del suo turno, il golem deve superare una Prova Semplice con CD 5, altrimenti entra in berserk. Un golem in berserk attacca selvaggiamente la creatura vivente più vicina, o l'oggetto più vicino se non c'è nessuna creatura nelle vicinanze.
Ferita Maledetta
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Una creatura colpita dal pugno del golem deve superare un TS su Tempra con CD 29, altrimenti è Maledetta finché non viene curata fino al massimo dei suoi PF. La creatura Maledetta non può recuperare PF se non tramite la magia e chiunque lanci un incantesimo per guarire la creatura deve superare una Prova di Contrastare con CD 29, altrimenti la Guarigione non ha effetto. Il Livello di Contrastare del golem è pari al suo livello di creatura.
Schianto Berserk
Requisiti: Il golem di argilla è in Berserk.
Effetto: Il golem di carne Colpisce con il pugno con penalità di circostanza -1. Se colpisce, infligge 1d6 danni aggiuntivi e butta il bersaglio a terra Prono.
Vulnerabile a Disintegrazione
Un incantesimo Disintegrazione influenza il golem normalmente, ma infligge la metà del normale ammontare di danni e rende il golem Rallentato 2 per 1 round.
Descrizione
Tradizionalmente i golem di argilla vengono costruiti a immagine e somiglianza di una divinità e utilizzati come guardiani di tombe o cripte consacrate. I golem di argilla hanno il potere di scagliare una maledizione sulle loro vittime per punirle della loro intrusione. Questo ha indotto molti a credere che i golem di argilla racchiudano una scintilla di potere divino. Anche se tale credenza è priva di fondamento, di fronte a statue anche solo lontanamente somiglianti a un golem di argilla, i superstiziosi preferiscono muoversi con prudenza.
La forza che anima i golem di argilla è insolitamente instabile e questi golem tendono a cedere a una frenesia berserk quando vengono danneggiati. Intere tesorerie sono state completamente devastate da golem di argilla fuori controllo, di conseguenza i costruttori fanno tutto il possibile per mantenere sempre i loro golem in perfette condizioni… oppure li trasferiscono dall'interno all'esterno della stanza da proteggere.
Fonte: Clay Golem