Ghoul CirripedeCreatura 9
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GhoulPoche creature sono onnipresenti nei luoghi sinistri come i cimiteri solitari e le cripte in rovina quanto i Non Morti antropofagi noti come i ghoul. Per maggiori informazioni vedi Ghoul! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +17; Scurovisione
Linguaggi Aquan, Comune, Necril
Abilità Acrobazia +19, Atletica +19 (+21 per Lottare), Furtività +19, Sopravvivenza +17
For +6, Des +6, Cos +3, Int +1, Sag +4, Car +4
CA 28, Temp +16, Rifl +21, Vol +17
PF 155, Guarigione Negativa
Immunità effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri, Scalare 3 metri, Nuotare 12 metri
Mischia fauci +21 [+16/+11] (Accurata) Danni 2d10+10 perforanti più acqua nei polmoni e paralisi
Mischia artiglio +21 (Accurata, Agile) Danni 2d6+10 [+17/+13] più Afferrare e Paralisi
A Distanza getto d'acqua +21 [+16/+11] (Incremento di Gittata 3 metri) Danni 2d6+10 più Acqua nei Polmoni
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Strappare Carne
Innesco: Una creatura Afferrata dal ghoul cirripede ottiene un Fallimento Critico a una prova di Sfuggire
Effetto: II ghoul cirripede effettua un Colpo di artiglio contro la creatura innescante.
Necrofagia
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Requisiti: Il ghoul è vicino al cadavere di una creatura morta nell'ultima ora.
Effetto: Il ghoul cirripede divora un pezzo del corpo e recupera 5d6 Punti Ferita. Può recuperare Punti Ferita da un cadavere specifico soltanto una volta.
Acqua nei Polmoni
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- Fase 1: Nauseato 1 (1 round)
- Fase 2: Nauseato 2 (1 round)
- Fase 3: Nauseato 3 (1 round)
- Fase 4: la vittima affoga e non può essere ridotta sotto la Fase 4 finché l'acqua non è rimossa; rimuovere l'acqua richiede una prova di Medicina con CD 26 per Prestare Primo Soccorso (che ferma l'annegamento della creatura e riporta la creatura alla Fase 3 o alla Fase 2 in caso di Successo Critico) o un effetto magico che rimuove maledizioni o la condizione Nauseato (che ferma la creatura dall'affogare e pone fine alla maledizione). Se la creatura muore affogata, resuscita come un ghoul cirripede allo scoccare della mezzanotte successiva.
Nuotata Agile
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Il ghoul cirripede Nuota fino a 6 metri. Questo movimento non innesca reazioni.
Paralisi
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Descrizione
Molto più potenti e perigolosi di molti altri ghoul, i ghoul cirripedi si animano dai corpi di marinai veterani caduti fuoribordo o di pirati sanguinari morti a cui è stato fatto fare un giro di chiglia. Troppo cinici e pieni di odio per riposare dopo la morte, questa gente di mare si rianima in corpi bluastri, gonfi d'acqua.
I ghoul cirripedi hanno la capacità sovrannaturale di comandare i cirripedi; un semplice tocco di un ghoul fa in modo che questi crostacei aderiscano, crescano o si stacchino. I ghoul allevano ammassi di cirripedi sulle mani e sui piedi, e utilizzano le loro conchiglie grumose per arrampicarsi e afferrare la preda più facilmente.
I ghoul cirripedi mantengono dell'acqua di mare salmastra nei polmoni, per poi esalarla sulle loro vittime. Respirare anche poche gocce di questa acqua di mare corrotta può essere mortale, perché si espande magicamente nei polmoni degli sfortunati che le hanno inalate. Una creatura che non riesce a espellere quest'acqua alle fine soffoca e torna in vita con le sembianze di un ghoul cirripede. I ghoul cirripedi hanno molte delle capacità dei Ghoul standard.
Fonte: Barnacle Ghoul