EvangelistaCreatura 6
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Media
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Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.
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Nefando
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Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.
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Velstrac
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Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.
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Velstrac
I velstrac sono nefandi terrificanti che abitano tra le ombre, cercatori delle sensazioni più forti derivanti dall'autolesionismo. Trascendono il loro imperturbabile distacco solo quando infliggono dolore e paura alle loro vittime, mettendo in pratica forme sempre nuove di degradazione e tortura prima di rivolgere le lame dei coltelli verso loro stessi.
Per maggiori informazioni vedi Velstrac!
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Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17
Percezione +13; Scurovisione Superiore, Visione del Dolore
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra
Abilità Acrobazia +13, Artigianato +10, Atletica +15, Intimidazione +15, Religione +11, Sapienza sulla Tortura +12
For +4, Des +3, Cos +2, Int +0, Sag +1, Car +1
CA 24, Temp +15, Rifl +14, Vol +11; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 90, Rigenerazione 10 (disattivata da Argento o Bene)
Immunità Freddo
Debolezze Argento 5, Bene 5
Velocità 7,5 metri
Mischia catena +17 [+12/+7] (Disarmare, Magico, Male, Portata 3 metri, Sbilanciare) Danni 2d8+7 perforanti più 1d6 danni da sanguinamento persistenti e Catena Acuminata
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Catena Acuminata
Quando l'evangelista mette a segno un Colpo Critico con la catena, il bersaglio viene impalato e bloccato sul posto, diventando Afferrato dalla catena. Finché non si libera, la creatura non può recuperare i Danni da Sanguinamento Persistenti (Sfuggire CD 25).
Catene Animate
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Trasmutazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
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Sulle catene presenti nei pressi dell'evangelista sviluppano uncini acuminati e ondeggiano minacciosamente. L'evangelista può effettuare Colpi con la catena contro qualsiasi creatura adiacente a una catena incustodita presente entro 6 metri, oltre alle creature presenti entro la normale Portata del Colpo con la catena dell'evangelista.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Sguardo Focalizzato
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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L'evangelista fissa lo sguardo su una creatura che è in grado di vedere entro 9 metri. Il bersaglio deve tentare subito un Tiro Salvezza su Volontà contro lo Sguardo Snervante. Inoltre, se la creatura era già Spaventata e fallisce il Tiro Salvezza, l'evangelista diventa Occultato rispetto alla creatura finché questa resta Spaventata. Dopo avere tentato questo Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune fino all'inizio del turno successivo dell'evangelista.
Sguardo Snervante
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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9 metri. Quando una creatura termina il suo turno nell'aura, al posto del volto dell'evangelista vede quello di una persona cara scomparsa. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 21 per non diventare Spaventata 2 (Spaventata 3 in caso di Fallimento Critico).
Visione del Dolore
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Un velstrac sa automaticamente se una creatura che può vedere ha le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di quelle condizioni.
Descrizione
Gli evangelisti, gli ambasciatori ufficiosi dei velstrac, vagano per i confini più remoti dei piani per diffondere il verbo della loro orrenda incentrata sulla perfezione attraverso il dolore. Sono quindi i velstrac che è possibile incontrare più frequentemente sul Piano Materiale, a capo di congreghe di scultori della carne mortali ed edonistici, o come guardiani di orribili dungeon. Nelle regioni governate dalle potenze infernali, gli evangelisti possono fungere da luogotenenti o consiglieri, sussurrando percorsi segreti verso il potere in cambio delle anime dei mortali o della carne mortale più prelibata. Gli evangelisti hanno la stessa taglia di un umano, anche se con le pesanti catene che avvolgono sempre le loro forme spesso pesano 175 chilogrammi o più.
Gli evangelisti hanno le dimensioni di un umano, per quanto possano arrivare a pesare più di 175 chili per le ingombranti catene che indossano.
Fonte: Evangelist