DoruCreatura 1
|
|
|
|
DivAlcuni nefandi vogliono abbattere il multiverso, altri si dedicano a spargere caos e carneficine o a dominare reami con il pugno di ferro. I div si pongono un obiettivo diverso, ma parimenti riprovevole: impedire e rovinare i piani e le opere degli esseri mortali. Segreti DoruNonostante la loro ossessione, non tutti i segreti catturano l'attenzione dei doru: al contrario, ognuno di essi si fissa su un solo argomento. Alcuni sono interessati alla storia di un particolare lignaggio dei mortali, mentre altri si dedicano agli indovinelli, ai rompicapo matematici o, addirittura, al gossip. Per maggiori informazioni vedi Div! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +7; Scurovisione Superiore
Linguaggi Comune, Dàimoniaco; Telepatia (tocco)
Abilità Acrobazia +7, Arcano +8, Furtività +7, Inganno +6, Religione +5, Sapienza (una sottocategoria qualsiasi) +10
For +0, Des +4, Cos +1, Int +3, Sag +2, Car +3
CA 16, Temp +4, Rifl +9, Vol +7
PF 20
Debolezze Bene 3, Ferro Freddo 3
Velocità 4,5 metri
Mischia morso +9 [+5/+1] (Accurata, Agile, Magico, Male, Veleno) Danni 1d6 perforanti più 1 male e Veleno del Doru
Incantesimi Innati Divini CD 17
- 4° Leggere Premonizioni
- 2° Invisibilità (A Volontà; solo sé stesso)
- 1° Charme, Oggetto Illusorio
- Trucchetti (1°) Individuazione del Magico
Avido di Segreti
I doru hanno un debole per i segreti, e li collezionano come un avaro accumula oro. Una creatura può tentare un doru con un frammento di conoscenza oscura di cui il doru non sa nulla o che crede di non sapere. Fare un'allusione a un segreto è un'azione singola, con i tratti Concentrazione e Linguistico, che richiede una prova di Esibizione, Inganno, Sapienza (o di un'altra abilità appropriata determinata dal GM) contro la CD di Volontà del doru. In caso di Successo, il doru è Affascinato per tutto il tempo in cui vinee spiegato il segreto (spendendo 1 azione ogni round per farlo, fino a un massimo di 1 minuto). In caso di Successo Critico, il doru è Affascinato per quella durata più 1 minuto oltre mentre pondera le implicazioni del segreto. Al di là dell'esito, il doru è temporaneamente immune ai tentativi di quella creatura di svelargli nuovi segreti per 1 giorno.
Telepatia
|
|
|
Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno del Doru
|
Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d6 veleno (1 round)
- Fase 2: 1d6 veleno e Sbigottito 1 (1 round)
- Fase 3: 1d6 veleno e Sbigottito 2 (1 round)
Descrizione
Questi imbroglioni sussurrano sporche menzogne e insinuano terribili e oscure idee nelle orecchie degli sciocchi mortali. I doru servono come spie e messaggeri dei div. Aiutati della loro parlantina e mossi da oscure motivazioni, spesso si sottomettono a incantatori vanagloriosi e delusi, li riempiono di storie su arditi complotti e di voci su raggiri perpetrati sia dai loro amici che dai loro avversari e, così facendo, li conducono alla tirannia e a una vendetta omicida. Nel frattempo, i doru capiscono segreti e debolezze dai loro bersagli. Alla fine, quasi ogni doru si ribella al suo falso signore, distruggendone la reputazione e arrivando addirittura a causare la morte della persona che fingevano di servire.
Fonte: Doru