Divoratore di AnimeCreatura 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Ingordi di Anime

Come se i divoratori di anime non fossero abbastanza spaventosi, sull'Abaddon esiste una variante molto più grande di questo mostro, nota come ingordo di anime. Gli ingordi di anime, simili a torbide nuvole nere come l'inchiostro e dotati di una mezza dozzina di braccia, sono molto più letali dei loro simili più piccoli e sono anche molto più pericolosi da evocare, avendo sviluppato un talento inquietante per divincolarsi dal controllo di un evocatore.


Per maggiori informazioni vedi Divoratore di Anime!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20


Percezione +15; Scurovisione Superiore
Linguaggi Dàimoniaco
Abilità Acrobazia +17, Furtività +17 (+19 in oscurità o fumo), Intimidazione +15, Sapienza sull'Abaddon +12
For +0, Des +6, Cos +4, Int -1, Sag +4, Car +4


CA 26, Temp +13, Rifl +19, Vol +15
PF 80
Immunità Colpi Critici, Malattia, Paralizzato, Precisione, Sonno, Veleno
Debolezze bene 10
Resistenze fisico 10
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +19 [+15/+11] (Accurata, Agile) Danni 2d6+3 taglienti più 2d6 negativi e Tocco della Mente Intorpidita

 

Legame con l'Incantatore

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Individuazione 

Gli effetti con questo tratto tentano di determinare la presenza o la posizione di una persona, di un oggetto o di un'aura

Un divoratore di anime evocato forma un legame mentale con il suo evocatore. Quando si trovano entrambi sullo stesso piano, il divoratore di anime può usare la capacità Trova Bersaglio per conoscere la posizione del suo evocatore. Se il bersaglio del divoratore di anime muore prima che il divoratore di anime possa Risucchiare la sua anima o se il divoratore di anime viene sconfitto (ma non distrutto) dal bersaglio, il divoratore di anime torna dal suo evocatore e prova a ucciderlo.

Risucchiare Anima 3.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Morte 

Un effetto con il tratto morte ti uccide immediatamente se ti riduce a 0 PF. Alcuni effetti di morte possono avvicinarti alla morte o ucciderti direttamente, pur senza ridurti a 0 PF.

Vedi anche: Morte e Morire Morte Improvvisa

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Requisiti: Il divoratore di anime è adiacente a una creatura Morente.


Effetto: Il divoratore di anime tenta di divorare l'anima della creatura Morente. La creatura deve tentare un TS su Volontà con CD 25. Una creatura che muore a causa di Risucchiare Anima non può essere riportata in vita se non con un incantesimo o un rituale di 8° livello o superiore. Se il divoratore di anime che ha usato Risucchiare Anima contro una creatura viene ucciso entro 30 metri dal cadavere di quella creatura e la creatura è morta da non più di 1 minuto, l'anima della creatura torna nel suo corpo e la creatura è riportata in vita, lasciando la creatura Priva di Sensi e Morente 1 ma non più Condannata.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura diventa Condannata 1 o, se era già Condannata, aumenta il proprio valore di Condannata di 1.
  • Fallimento: Come Successo, ma Condannata 2.
  • Fallimento Critico: Come Successo, ma Condannata 3.

Tocco della Mente Intorpidita

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Quando un divoratore di anime mette a segno un Colpo con l'artiglio contro una creatura, quella creatura deve superare un TS su Tempra con CD 23 altrimenti diventa Sbigottita 1 (Sbigottita 2 in caso di Fallimento Critico). Gli ulteriori danni inflitti dal divoratore di anime aumentano il valore di Sbigottito di 1 per ogni Tiro Salvezza fallito, fino a un massimo di Sbigottito 4. Questo valore di condizione diminuisce di 1 ogni volta che la creatura completa una notte intera di riposo. Finché la creatura è Sbigottita da un divoratore di anime, il riposo non diminuisce alcun valore della eventuale condizione Condannata posseduta dalla creatura.

Trova Bersaglio

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Individuazione 

Gli effetti con questo tratto tentano di determinare la presenza o la posizione di una persona, di un oggetto o di un'aura

Quando un divoratore di anime viene evocato sul Piano Materiale per cercare una specifica creatura, esso ottiene i benefici di un incantesimo Localizzare di 5° livello che non è bloccato dal piombo o dall'acqua corrente. L'evocatore deve aver visto il bersaglio e deve pronunciare il nome del bersaglio mentre evoca il divoratore di anime per assicurargli questa capacità.

Descrizione

Soltanto gli evocatori più disperati o temerari invocano l'aiuto di questi strani Nefandi dalle nere paludi dell'Abaddon.


Fonte: Soul Eater