CythnigotCreatura 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Qlippoth 

I qlippoth, una famiglia di Nefandi proveniente dell'Abisso, sono per buona parte Caotici Malvagi. Il loro aspetto influenza le menti dei non qlippoth che li vedono.

 

Qlippoth

Ben prima che le creature note come i Demoni diventassero la forza dominante nell'Abisso, i qlippoth regnavano sui Crepacci Esterni. Queste creature ostili sono una forma di male primordiale e alieno precedente alla vita mortale e anche a buona parte delle vite immortali. Dopo l'ascesa del peccato mortale e la conseguente espansione delle forme di vita demoniaca nell'Abisso, i qlippoth furono spinti fino ai confini più profondi dell'Abisso e ancora ribollono di rancore per la perdita dei loro regni. Tuttavia, invece di opporsi direttamente ai Demoni, i qlippoth si concentrano direttamente sulla fonte, quella del peccato mortale, votandosi a una guerra senza fine contro tutte le creature in grado di compiere di atti peccaminosi in modo da sovvertire un giorno la supremazia demoniaca.


Per maggiori informazioni vedi Qlippoth!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12


Percezione +5; Scurovisione
Linguaggi Abissale; Telepatia (solo contatto)
Abilità Acrobazia +6, Furtività +6, Occultismo +7
For +1, Des +3, Cos +4, Int +2, Sag +2, Car +1


CA 16, Temp +9, Rifl +6, Vol +5
PF 14
Immunità Controllato, Paura
Debolezze Legale 3
Resistenze Fisico 3 (eccetto Ferro Freddo), Mentale 3
Velocità 9 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png morso +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Caotico, Magico) Danni 1d10+1 perforanti più 1d4 caotici e Groviglio di Spore

 

Groviglio di Spore

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Una creatura morsa da un cythnigot diventa afflitta da spore a crescita rapida che si trasformano velocemente in rovi contorti e in un orribile crescite fibrose simili a capelli. Queste crescite spuntano dalle ferite provocate dal morso e si contorcono e si avvolgono attorno agli arti della vittima. Le creature Vegetali subiscono penalità di circostanza -2 ai Tiri Salvezza contro il groviglio di spore. Tiro Salvezza: Tempra CD 17;
Durata Massima: 6 round;

Sfoggio Nauseabondo 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Il cythnigot mostra il suo vero aspetto e le creature in un'emanazione di 3 metri devono tentare un TS su Volontà con CD 17. Una volta che ha tentato questo Tiro Salvezza, una creatura è temporaneamente immune alle ulteriori dimostrazioni di Sfoggio Nauseabondo per 1 minuto.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Il cythnigot è un disgustoso parassita fungoide che cresce e prospera nei cadaveri delle piccole creature. Indossa questi corpi come un abito, ma regola e adatta anche il rivestimento carnoso in base alle sue esigenze, finché il corpo adottato non finisce per sembrare alieno come ogni altra cosa generata dalle profondità dell'Abisso. Il tratto più peculiare di un cythnigot è il lungo gambo di materiale fungoide che si estende dal corpo della creatura, e termina con una coppia di mascelle zannute dalla forza inaspettata.


Fonte: Cythnigot