Cavaliere Tombale

I cavalieri tombali sono guerrieri Non Morti la cui esistenza blasfema è conferita da un'armatura maledetta.

Nome Livello
Cavaliere Tombale 10
Cavaliere Tombale Signore della Guerra 14

Adattamenti dei Destrieri

Per alcuni cavalieri tombali, le loro cavalcature non sono solo una proiezione del desiderio di muoversi rapidamente sul campo di battaglia. Il destriero fantomatico di un cavaliere tombale può avere l'aspetto, le resistenze, o il movimento della creatura che cavalcava in vita, come la Resistenza al Fuoco di un Incubo o la Velocità di Volare di un Pegaso.

Arti della Guerra

In vita, i cavalieri tombali non erano semplici soldati, ma grandi strateghi che hanno vinto innumerevoli battaglie. Spesso erano i più grandi generali o gli eroi di guerra più decorati dei loro Paesi. Ciò vuol dire che i cavalieri tombali non si gettano in mischia a testa bassa. Hanno sicuramente studiato il territorio (spesso con lo sguardo esperto e implacabile che solo un non morto può avere) e progettato movimenti delle truppe, fortificazioni e trappole per assicurarsi la vittoria. Solitamente hanno rinforzi da schierare e piani d'emergenza pronti a essere implementati. Così come i grandi strateghi sostengono che il destino di una battaglia è già scritto prima ancora che venga sferrato il primo colpo, combattere contro un cavaliere tombale sembra spesso come lottare disperatamente contro una morsa che si chiude.

Cavalieri Tombali Famigerati

Alcuni dei più famigerati cattivi di Golarion sono cavalieri tombali. Gli esempi seguenti descrivono due dei più famigerati cavalieri tombali di tutto il mondo e possono fungere da ispirazione per il GM nella creazione di nuovi nemici da usare nelle sue campagne.

  • Lictor Shokneir Questo Cavaliere Infernale sedeva un tempo a capo del rinomato Ordine della Croce, ma cadde in disgrazia quando si rifiutò di obbedire all'ordine reale che esigeva lo scioglimento della sua banda di macellai. Gli altri Cavalieri Infernali lo circondarono e misero a ferro e fuoco il suo castello, la Cittadella Gheisteno, radendola al suolo. Tuttavia, la ferrea determinazione di Shokneir sostiene la sua forma non morta attuale e le sue legioni di non morti hanno ricostruito la cittadella in tutta la sua gloria spettrale.
  • Il Principe Nero Sebbene il cavaliere tombale noto semplicemente come il Principe Nero fu redento secoli fa come parte degli 11 Atti di Iomedae, si dice che l'armatura del Principe restò intatta e che forze nefande tramino per entrarne in possesso. Se l'armatura venisse indossata da uno dei discendenti del Principe Nero, il Mare Interno sarebbe minacciato da un terribile nemico.

Tipi di Cavaliere Tombale

Cavaliere Tombale Signore della Guerra

Esemplari dalla violenza incessante, i cavalieri tombali signori della guerra sono una forza devastante sul campo di battaglia, capaci di spronare gli alleati ad atti di violenza ancora maggiore.

Armatura del Cavaliere Tombale

Indossare l'armatura del cavaliere tombale è un atto estremamente rischioso, in quanto l'essenza del cavaliere tombale prende velocemente il sopravvento sull'individuo all'interno dell'armatura, accelerando la rinascita del Non Morto. La dolorosa trasformazione che segue uccide inevitabilmente la creatura che indossa l'armatura, il cui corpo diventa il nuovo corpo del cavaliere tombale. Rimuovere la Maledizione permette alla creatura che la indossa di liberarsi dell'armatura, ma se questa viene indossata di nuovo, la maledizione ritorna. Se la creatura vivente muore per cause diverse dalla maledizione mentre indossa l'armatura, o se la rinascita del cavaliere tombale giunge a compimento prima che la creatura venga uccisa dalla maledizione stessa, la creatura vivente che indossa l'armatura progredisce immediatamente alla Fase 3.

Maledizione del Cavaliere Tombale

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Questa maledizione colpisce chiunque indossi un'armatura del cavaliere tombale per almeno 1 ora.


Tiro Salvezza Volontà; Latenza 1 ora.

  • Fase 1: Condannato 1 e non può rimuovere l'armatura (1 giorno)
  • Fase 2: Condannato, penalità di -3 metri alla sua Velocità e non può rimuovere l'armatura (1 giorno)
  • Fase 3: muore e si trasforma nel cavaliere tombale legato all'armatura.

Fonte: Graveknight