Caligni StriscianteCreatura 2
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CaligniI caligni si annidano nelle città sotterranee e strisciano fino al mondo di superficie per rubare, pedinare o fare dispetti. Ogni caligni svolge un ruolo specifico e assume una forma specifica come stabilito dalle tradizioni e dalle influenze soprannaturali della loro società. A prescindere dalla taglia o dal ruolo che assumono, tutti i caligni sono magri, hanno la carnagione pallida e gli occhi bianchi. Alcuni abitanti della superficie chiamano i caligni "il popolo oscuro", un termine che a loro non piace, in quanto non riflette né il loro aspetto né la loro indole, bensì solamente l'ambiente in cui vivono. Per maggiori informazioni vedi Caligni! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +8; Cecità alla Luce, Scurovisione Superiore
Linguaggi Caligni
Abilità Acrobazia +8, Atletica +4, Furtività +10, Furto +8
For +0, Des +4, Cos +3, Int -1, Sag +2, Car +1
Oggetti Pugnale, Veleno Macchia Nera (3 dosi)
CA 19, Temp +9, Rifl +10, Vol +6
PF 30, Lampo di Morte
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d4+4 perforanti più Veleno Macchia Nera
A Distanza pugnale +10 [+6/+2] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T) Danni 1d4 perforanti più Veleno Macchia Nera
Incantesimi Innati Occulti CD 15
- 2° Oscurità (A Volontà)
- Trucchetti (1°) Individuazione del Magico
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Lampo di Morte
Luce |
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Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità. Vedi anche Luce e Sensi |
Quando lo strisciante muore, il suo corpo è consumato da un bagliore di luce bianca. Tutte le creature entro un'emanazione di 3 metri devono superare un TS su Tempra con CD 17 o restano Accecate per 1d6 round. Le creature con Cecità alla Luce che ottengono un Successo su questo Tiro Salvezza sono comunque Accecate per 1 round. L'attrezzatura e i tesori dello strisciante rimangono in un cumulo nel punto in cui esso è morto. Poiché questo non è un effetto magico, la luce non ha effetto all'interno di un'Oscurità Magica.
Veleno Macchia Nera
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Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2: Come nella Fase 1
- Fase 3: 1d6 Danni da Veleno e Indebolito 2 (1 round)
Descrizione
I caligni più diffusi sono i caligni striscianti, sempre pronti a fare dispetti.
Fonte: Caligni Creeper