Caligni InseguitoreCreatura 4

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Caligni 

Queste creature sotterranee sono dotate di Scurovisione; alcune di esse hanno anche il potere di generare Oscurità.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Caligni

I caligni si annidano nelle città sotterranee e strisciano fino al mondo di superficie per rubare, pedinare o fare dispetti. Ogni caligni svolge un ruolo specifico e assume una forma specifica come stabilito dalle tradizioni e dalle influenze soprannaturali della loro società. A prescindere dalla taglia o dal ruolo che assumono, tutti i caligni sono magri, hanno la carnagione pallida e gli occhi bianchi. Alcuni abitanti della superficie chiamano i caligni "il popolo oscuro", un termine che a loro non piace, in quanto non riflette né il loro aspetto né la loro indole, bensì solamente l'ambiente in cui vivono.


Per maggiori informazioni vedi Caligni!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +10; Cecità alla Luce, Scurovisione Superiore
Linguaggi Caligni, Sottocomune
Abilità Acrobazia +13, Atletica +8, Furtività +13, Furto +11
For +2, Des +5, Cos +2, Int -1, Sag +2, Car +1


Oggetti Armatura di Cuoio, Spada Corta (2), Veleno Macchia Nera (6 dosi)
CA 21, Temp +10, Rifl +13, Vol +8
PF 60, Fiamma di Morte
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png spada corta +13 [+9/+5] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d6+7 danni perforanti più Veleno Macchia Nera

Incantesimi Innati Occulti CD 19

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Comando di Accerchiamento 1.png

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Ogni caligni strisciante entro 9 metri dall'inseguitore può effettuare un Passo. Ogni strisciante può beneficiare di Comando Circondante soltanto una volta per round.

Doppio Taglio

Il caligni inseguitore effettua due Colpi contro lo stesso bersaglio, uno con ognuna delle sue Spade Corte. L'inseguitore combina i danni degli attacchi che colpiscono e applica i Danni di Precisione, le Resistenze e le Debolezze soltanto una volta. Entrambi gli attacchi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli dell'inseguitore, ma la penalità aumenta solo dopo entrambi gli attacchi.

Fiamma di Morte

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Quando l'inseguitore muore, il suo corpo è consumato da un lampo di fiamme bianche incandescenti. Tutte le creature antro un'esplosione di 6 metri subiscono 5d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 21). L'attrezzatura e i tesori dell'inseguitore non sono influenzati dalle fiamme e rimangono in un cumulo nel punto in cui esso è morto.

Veleno Macchia Nera

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Ferimento 

Questo veleno viene somministrato quando si ferisce il destinatario.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round

Descrizione

I caligni predatori hanno spesso il comando delle enclave dei caligni.


Fonte: Caligni Stalker