Caligni InseguitoreCreatura 4
|
|
|
|
CaligniI caligni si annidano nelle città sotterranee e strisciano fino al mondo di superficie per rubare, pedinare o fare dispetti. Ogni caligni svolge un ruolo specifico e assume una forma specifica come stabilito dalle tradizioni e dalle influenze soprannaturali della loro società. A prescindere dalla taglia o dal ruolo che assumono, tutti i caligni sono magri, hanno la carnagione pallida e gli occhi bianchi. Alcuni abitanti della superficie chiamano i caligni "il popolo oscuro", un termine che a loro non piace, in quanto non riflette né il loro aspetto né la loro indole, bensì solamente l'ambiente in cui vivono. Per maggiori informazioni vedi Caligni! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +10; Cecità alla Luce, Scurovisione Superiore
Linguaggi Caligni, Sottocomune
Abilità Acrobazia +13, Atletica +8, Furtività +13, Furto +11
For +2, Des +5, Cos +2, Int -1, Sag +2, Car +1
Oggetti Armatura di Cuoio, Spada Corta (2), Veleno Macchia Nera (6 dosi)
CA 21, Temp +10, Rifl +13, Vol +8
PF 60, Fiamma di Morte
Velocità 7,5 metri
Mischia spada corta +13 [+9/+5] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d6+7 danni perforanti più Veleno Macchia Nera
Incantesimi Innati Occulti CD 19
- 2° Foschia Occultante (A Volontà), Oscurità (A Volontà)
- Trucchetti (2°) Individuazione del Magico
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Comando di Accerchiamento
Uditivo |
---|
Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono. |
Ogni caligni strisciante entro 9 metri dall'inseguitore può effettuare un Passo. Ogni strisciante può beneficiare di Comando Circondante soltanto una volta per round.
Doppio Taglio
Il caligni inseguitore effettua due Colpi contro lo stesso bersaglio, uno con ognuna delle sue Spade Corte. L'inseguitore combina i danni degli attacchi che colpiscono e applica i Danni di Precisione, le Resistenze e le Debolezze soltanto una volta. Entrambi gli attacchi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli dell'inseguitore, ma la penalità aumenta solo dopo entrambi gli attacchi.
Fiamma di Morte
Luce |
---|
Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità. Vedi anche Luce e Sensi |
Quando l'inseguitore muore, il suo corpo è consumato da un lampo di fiamme bianche incandescenti. Tutte le creature antro un'esplosione di 6 metri subiscono 5d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 21). L'attrezzatura e i tesori dell'inseguitore non sono influenzati dalle fiamme e rimangono in un cumulo nel punto in cui esso è morto.
Veleno Macchia Nera
|
|
|
|
|
Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2: Come nella Fase 1
- Fase 3: 1d6 Danni da Veleno e Indebolito 2 (1 round)
Descrizione
I caligni predatori hanno spesso il comando delle enclave dei caligni.
Fonte: Caligni Stalker