Punizione per il Bracconaggio
Le pene per il bracconaggio sulle terre dei nobili possono essere feroci. È piuttosto comune mutilare i bracconieri tagliando loro le dita. Vi sono anche punizioni più crudeli: catturare i bracconieri nelle loro stesse trappole e lasciarli indifesi, o legarli nelle pelli insanguinate delle loro prede e sguinzagliare i cani al loro inseguimento nei boschi.

BracconiereCreatura 2

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +9
Linguaggi Comune
Abilità Artigianato +4, Furtività +8, Inganno +4, Natura +7, Sopravvivenza +7
For +2, Des +4, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +0


Oggetti arco corto composito (20 frecce), armatura imbottita, kit da calappi, randello
CA 19, Temp +7, Rifl +10, Vol +7
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png randello +8 [+3/-2]; Danni 1d6+5 contundenti
A Distanza 1.png arco corto composito +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d6+3 perforanti

 

Cacciare la Preda 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Il bracconiere designa una singola creatura che può vedere e sentire, o di cui sta Seguendo le Tracce, come sua preda. Il bracconiere ottiene bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione per Individuare la preda e di Sopravvivenza per Seguirne le Tracce.

La prima volta che il bracconiere colpisce la sua preda designata in un round, infligge 1d6 danni di precisione aggiuntivi. Il bracconiere ignora anche la penalità per effettuare attacchi a distanza entro il suo secondo incremento di gittata.

Questi effetti durano fino a quando il bracconiere usa nuovamente Cacciare la Preda.

Fabbricare Calappi

Il bracconiere può usare l'attività Fabbricare per fabbricare i seguenti Calappi: Calappio di Allarme, Calappio Marchiante, Calappio Ostacolante e Calappio di Segnalazione. Il bracconiere può creare quattro Calappi ogni giorno senza pagare il costo dei materiali, usando 3 azioni Interagire per azionare ogni calappio.

Procurare Cibo

Quando usa Sopravvivenza per Sopravvivere, se tira un fallimento o un fallimento critico, il bracconiere ottiene invece un successo. Se il bracconiere tira un successo, può fornire cibo a 4 creature aggiuntive che mangiano quanto un umano, o a 8 creature in caso di successo critico.

Descrizione

Alcune foreste sono protette dai re, altre solo dalla loro selvaticità. Le leggi contro la caccia possono custodire le riserve private dei nobili o salvaguardare gruppi di animali specifici durante alcune stagioni. I bracconieri violano quelle leggi, a volte per avidità, altre volte per disperazione o addirittura per sport. Sebbene le sanzioni contro il bracconaggio spesso includano l'esposizione al pubblico ludibrio (vedi Punizioni per il Bracconaggio), in tempi di magra un bracconiere di successo diventa un eroe.


Fonte: Poacher