Betobeto-SanCreatura 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Incorporeo 

Una creatura o un oggetto incorporeo non possiede alcuna forma fisica. Può passare attraverso gli oggetti solidi, incluse le pareti. Quando si trova all'interno di un oggetto, una creatura incorporea non può percepire, attaccare o interagire con nulla che si trovi all’esterno dell'oggetto, e se inizia il suo turno in un oggetto è Rallentata 1. Le creature corporee possono passare attraverso una creatura incorporea, ma non possono terminare il loro movimento nel suo spazio.

Una creatura incorporea non può tentare prove basate sulla Forza contro le creature o gli oggetti fisici (può farlo solo contro quelli incorporei) a meno che tali oggetti non possiedano la runa di proprietà Tocco Fantasma. Analogamente, una creatura corporea non può tentare prove basate sulla Forza contro creature o oggetti incorporei.

Le creature incorporee solitamente sono dotate di immunità agli effetti o alle condizioni che richiedono un corpo fisico, come le malattie, i veleni e i danni di precisione. Solitamente sono dotate di resistenza contro tutti i danni (tranne i danni da forza e i danni dei Colpi con la runa di proprietà Tocco Fantasma) e doppia resistenza contro i danni non magici.

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

Spirito 

Gli spiriti sono creature effimere definite dalla loro entità spirituale e spesso prive di una forma fisica.

 

Immagine Residua Ombra

I betobeto-san sono le immagini residue dei viaggiatori che sono passati tra il Piano delle Ombre e quello Materiale. Anche se pochi di quei viaggi creano un betobeto-san, i saggi ipotizzano che alcune emozioni o certi intenti di coloro che si spostano tra questi piani possano dare vita a queste apparizioni durante il loro transito.


Per maggiori informazioni vedi Betobeto-San!

Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27


Percezione +22; Percepire Paura (Preciso) 18 metri, Scurovisione Superiore
Linguaggi Comune, Linguadombra
Abilità Furtività +27, Inganno +23, Intimidazione +23
For +4, Des +7, Cos +5, Int +4, Sag +4, Car +5


Oggetti sandali
CA 33, Temp +19, Rifl +25, Vol +22
PF 170
Immunità Malattia, Paralizzato, Danni di Precisione, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (eccetto Forza, Tocco Fantasma o Positivo; Resistenza doppia contro il non Magico)
Velocità 12 metri
Mischia 1.png artiglio +25 [+21/+17] (Accurata) Danni 3d12+10 negativi

 

Invisibilità nelle Ombre

Il betobeto-san è Invisibile a meno che non si trovi in un'area di Luce Intensa.

Passi Esca 1.png

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Effetto: Il betobeto-san fa un Passo, quindi crea due esche sonore illusorie entro 4,5 metri da lui che imitano il suono dei suoi Passi Sinistri. Queste esche agiscono indipendentemente dall'iniziativa dal betobeto-san con 2 azioni ciascuna. Possono solo Muoversi Furtivamente o Avanzare e hanno una Velocità di 10,5 metri. Usa la CD di Furtività del betobeto-san (solitamente 37) contro i tentativi di Individuare o di dubitare di un diversivo.Ogni esca dura 1 minuto. Ogni esca esistente svanisce se il betobeto-san usa nuovamente questa capacità.

Passi Sinistri

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

18 metri. I passi del betobeto-san sembrano avvicinarsi sempre di più, ma la loro origine è difficile da stabilire. Ogni creatura che inizia il suo turno entro 18 metri dal betobeto-san deve tentare un TS su Volontà con CD 29.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è temporaneamente immune per 1 minuto.
  • Successo: La creatura diventa Spaventata 1.
  • Fallimento: La creatura diventa Spaventata 2.
  • Fallimento Critico: La creatura diventa Spaventata 4.

Passo nell'Ombra R.png

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Innesco: Una fonte di Luce Intensa rivela il betobeto-san.
Requisiti: Il betobeto-san non si trova già all'interno di un'area di Luce Intensa.


Effetto: Il betobeto-san fa un breve Passo nel Piano delle Ombre e poi torna indietro, apparendo fino a 9 metri di distanza dal punto in cui si trovava.

Percepire Paura

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il betobeto-san è consapevole di tutte le creature Spaventate che si trovano entro il raggio indicato.

Descrizione

Un betobeto-san vaga per le vie principali e quelle secondarie del Piano Materiale, alla ricerca di riluttanti compagni di viaggio che sostengano l'appetito di paura dello spirito. Anche se questo spirito ombra è invisibile al buio o nell'ombra, alla luce appare come una massa oscura e informe dotata di due piedi che calzano sandali. Questi sono fatti di legno o osso, cosa che provoca il distinto suono "beto beto" a ogni passo della creatura, da cui il suo nome. La sua massa priva di dettagli si spalanca in un'ampia bocca sorridente piena di denti, mentre le sue lunghe braccia terminano con artigli.

Il betobeto-san segue i viaggiatori notturni, costretto a stargli alle calcagna fino a quando le creature si offrono verbalmente di farlo passare. Questa ossessione solitamente non è malevola di natura, ed è dovuta piuttosto al desiderio sviato di compagnia e di cortesia del betobeto-san: sfortunatamente non comprende quanto questo comportamento possa spaventare gli altri. Il betobeto-san non attacca coloro che segue, ma spesso è costretto a combattere perché il suo comportamento inopportuno fa sì che gli inseguiti lo attacchino per primi.


Fonte: Betobeto-San