AvatarIncantesimo 10
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Tradizioni divina
Lancio somatico, verbale
Durata 1 minuto
Descrizione Ti trasformi in un avatar della tua Divinità, assumendo una forma da battaglia di taglia Enorme. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Sei dotato di mani in questa forma da battaglia e puoi effettuare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.
Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia della Divinità scelta:
- CA = 25 + il tuo livello. Ignori le tue penalita di armatura alle prove e le riduzioni alla Velocità.
- 30 Punti Ferita Temporanei.
- Scurovisione.
- Uno o più attacchi specifici per la forma di battaglia della tua Divinità, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +33 e usi i danni elencati di seguito. Gli attacchi in mischia sono basati sulla Forza (per la condizione Indebolito, ad esempio), a meno che non abbiano il tratto Accurata, e tutti gli attacchi a distanza sono basati sulla Destrezza. Gli attacchi che infliggono danni di tipo positivo o negativo non guariscono creature.
- Modificatore di Atletica +35, a meno che il tuo modificatore sia superiore.
Ottieni anche capacità specifiche per la tua Divinità come elencato qui di seguito:
- Abadar: Velocità 15 metri, Velocità di Scavare 9 metri, immune a Immobilizzato; A Distanza : balestra (Gittata 36 metri, ricarica 1), Danno: 6d10+3 perforante.
- Alglenweis: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : ghiacciolo (Agile, Portata 4,5 metri), Danno 4d6+6 perforanti più 2d6 da freddo; Distanza : esplosione congelante (Gittata 36 metri), Danno 6d6 da freddo.
- Asmodeus: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : mazza (Portata 4,5 metri), Danno: 6d10+6 contundente; A Distanza : fuoco infernale (Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 fuoco.
- Bergelmir: Velocità 18 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : bastone (Portata 4,5 metri, A Due Mani d8), Danno 6d6+6 contundenti; Distanza : saggezza risonante (Non Letale, Gittata 36 metri), Danno 6d6+3 mentali.
- Calistria: Velocità 9 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : frusta (Accurata, Disarmare, Non Letale, Portata 6 metri), Danno: 6d4+6 tagliente; A Distanza : bramato pungiglione (Gittata 18 metri), Danno: 6d6+3 veleno.
- Cayden Cailean: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : spada da lato (Micidiale, Portata 4,5 metri), Danno: 6d6+6 perforante; A Distanza : spruzzo di birra (Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 veleno.
- Desna: Velocità 9 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : astrum (Accurata, Agile, Argento, Micidiale, Portata 4,5 metri, Lancio 18 metri), Danno: 6d4+6 perforante; A Distanza : raggio lunare (Gittata 36 metri, Argento), Danno: 6d6+3 fuoco.
- Erastil: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; A Distanza : arco lungo (Micidiale d8, Gittata 45 metri), Danno: 6d8+3 perforante.
- Gorum: Velocità 21 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : spadone (Versatile P, Portata 4,5 metri), Danno: 6d12+6 tagliente.
- Gozreh nessuna Velocità sul terreno, Velocità di Volare 21 metri, Velocità di Nuotare 21 metri; ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : onde (Spingere, Portata 4,5 metri, Lancio 6 metri), Danno: 6d8+6 contundente; A Distanza : vento (Versatile elettricità, Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 contundente.
- Iomedae: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; scudo (Durezza 15, non può subire danni); Mischia : spada d'arme (Versatile P, Portata 4,5 metri), Danno: 6d8+6 tagliente.
- Irori: Velocità 24 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : colpo senza ostacoli (Accurata, Agile, Versatile T o P, Portata 4,5 metri), Danno: 6d8+6 contundente; A Distanza : colpo del vento (Gittata 18 metri), Danno: 6d4+6 contundente.
- Lamashtu: Velocità 9 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : falchion (Impeto, Portata 4,5 metri), Danno: 6d10+6 tagliente; A Distanza : 9 acque di Lamashtu, (Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 veleno.
- Nethys: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; A Distanza : magia grezza (Gittata 36 metri; Versatile elettricità, freddo o fuoco), Danno: 6d6 forza.
- Norgorber: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : spada corta (Accurata, Agile, Versatile T, Portata 4,5 metri), Danno: 6d6+6 perforante; A Distanza : Lancio del ditonero (Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 veleno.
- Pharasma: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : pugnale (Accurata, Agile, Portata 4,5 metri, Lancio 12 metri), Danno: 6d6+6 tagliente; A Distanza : esplosione a spirale (Gittata 36 metri, danneggia solo non morti), Danno: 6d8+3 positivo.
- Rovagug: Velocità 15 metri, Velocità di Scavare 9 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : fauci (Portata 4,5 metri), Danno: 6d12+6 perforante; Mischia : zampa (Agile, Versatile P, Portata 4,5 metri), Danno: 6d8+6 contundente.
- Sarenrae: Velocità 9 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : scimitarra (Impeto, Non Letale, Portata 4,5 metri), Danno: 6d6+6 tagliente; A Distanza : fiamma eterna (Non Letale, Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 fuoco.
- Shelyn: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : falcione (Micidiale d8, Non Letale, Portata 6 metri), Danno: 6d8+6 tagliente; A Distanza : melodia della bellezza interiore (Non Letale, Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 sonoro.
- Torag: Velocità 15 metri, Velocità di Scavare 9 metri, immune a Immobilizzato; scudo (Durezza 15, non può subire danni); Mischia : martello da guerra (Spingere, Portata 4,5 metri), Danno: 6d8+6 contundente.
- Urgathoa: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : falce (Micidiale d10, Sbilanciare, Portata 4,5 metri), Danno: 6d10+6 tagliente; A Distanza : piaga pallida (Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 negativo.
- Zon-Kuthon: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : catena chiodata (Disarmare, Sbilanciare, Portata 4,5 metri), Danno: 6d8+6 tagliente; A Distanza : sofferenza della mezzanotte (mentale, Non Letale, Gittata 36 metri), Danno: 6d6+3 mentale.
- Achaekek: Velocità 21 metri, Velocità di Scalare 15 metri, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : artiglio della mantide (Accurata, Agile, Portata 4,5 m, recupero, Versatile P), Danni: 6d6+6 taglienti; Distanza : raffica di spine (Gittata 18 metri), Danni: 6d6+3 perforanti.
- Alseta: Velocità 12 metri, Velocità Dimensionale 18 metri; Mischia : pugnale (Accurata, Agile, Portata 4,5 metri, Lancio 12 metri, Versatile P), Danni: 6d6+6 perforanti; Distanza : Lancio nel portale (Gittata 18 metri), Danni: 6d6+3 contundenti. La Velocità dimensionale permette all'avatar di Alseta di lanciare Porta Dimensionale a volontà come incantesimo divino innato, spendendo una singola azione per muoversi fino a 18 metri. Il Colpo Lancio nel portale fa cadere la creatura attraverso una serie di portali prima di atterrare nello stesso punto e subire danni.
- Arazni: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, immune a Immobilizzato; Mischia : spada da lato (Micidiale 3d8, Portata 4,5 metri), Danni: 6d8+6 perforanti; Distanza richiamare sangue (Gittata 36 metri), Danni: 6d6 danni persistenti da sanguinamento.
- Besmara: Velocità 12 metri, Velocità di Nuotare 21 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : spada da lato (Accurata, disarmare, Micidiale 3d8, Portata 4,5 metri), Danni: 6d6+6 perforanti; Distanza : cannone navale (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 contundenti.
- Brigh: Velocità 18 metri, Camminare nell'Aria, immune a Immobilizzato; Mischia : martello leggero (Agile, Lancio 12 metri, Portata 4,5 metri), Danni: 6d6+6 contundenti; Distanza : quadrello di bronzo fuso (Gittata 36 metri), Danni: 6d8+3 fuoco.
- Casandalee: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : polistrumento (Portata 4,5 metri), Danni: 6d6+6 taglienti; Distanza : deflagrazione logica (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 mentali.
- Chaldira: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, immune a Immobilizzato; Mischia : spada corta (Accurata, Agile, Portata 4,5 metri, Versatile T), Danni: 6d6+6 perforanti; Distanza : manciata di bottoni (Gittata 36 metri, Non Letale), Danni: 6d6+3 contundenti.
- Fandarra: Velocità 21 metri, immune a Immobilizzato, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : pugnale (Accurata, Agile, Lancio 12 metri, Portata 4,5 metri, Versatile T), Danno 6d6+6 perforanti; Distanza : esplosione vitale (Gittata 18 metri, Versatile positivo), Danno 6d6+3 negativo.
- Ghlaunder: Velocità 9 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : proboscide (Agile, Portata 6 metri, Versatile T), Danni: 6d6+6 perforanti più 3d6 persistenti da sanguinamento.
- Grande Madre Aracnide: Velocità 21 metri, Velocità di Scalare 21 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : zampa (Accurata, Micidiale 3d8, Portata 4,5 metri, Versatile P), Danni: 6d6+6 contundenti; Distanza : ragnatela velenosa (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 veleno.
- Groetus: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : mazzafrusto da guerra (disarmare, Portata 4,5 metri, sbilanciare, spazzare), Danni: 6d10+6 contundenti; Distanza : pensiero orribile (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 mentali.
- Gruhastha: Velocità 15 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : pugno (Accurata, Agile, Non Letale, Portata 4,5 metri), Danni: 6d6+6 contundenti; Distanza : freccia di illuminazione (Gittata 36 metri, Micidiale 3d10), Danni: 6d6+3 perforanti.
- Hei Feng: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : spada ubriaca (impeto, Portata 4,5 metri), Danni: 4d6+6 taglienti più 1d6 elettricità da spargimento; Distanza : onda di tempesta (acqua, aria, Gittata 36 metri), Danni: 4d6+3 contundenti più 1d6 elettricità da spargimento. L'incantatore è immune a questo danno da spargimento.
- Immonhiel: Velocità 15 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : accetta (Agile, Lancio 12 metri, Portata 4,5 metri, spazzare), Danno 6d6+6 taglienti; Distanza : vapori nocivi (Gittata 18 metri), Danno 5d6 da veleno più 1d6 Danno da spargimento da veleno. L'incantatore è immune a questo danno da spargimento.
- Kazutal: Velocità 18 metri, ignora il Terreno Difficile; Mischia : machete (Agile, Portata 4,5 metri), Danni: 6d6+6 taglienti; Distanza : balzo del giaguaro (Gittata 18 metri), Danni: 5d6+3 perforanti più 1d6 danni persistenti da sanguinamento.
- Kurgess: Velocità 21 metri, Velocità di Scalare 15 metri, Velocità di Nuotare 15 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : frustata di catena (disarmare, Portata 6 metri, sbilanciare), Danni: 6d6+6 contundenti; Distanza : giavellotto (Gittata 18 metri, Lancio), Danni: 6d6+3 perforanti.
- Milani: Velocità 15 metri, Velocità di Volare 21 metri; scudo (Durezza 15, non può essere danneggiato); Mischia : mazza chiodata (Portata 4,5 metri, Versatile P), Danni: 6d8+6 contundenti.
- Narakaas: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria; Mischia : grande ascia (Portata4,5 metri, Spazzare), Danno: 5d12+6 taglienti; A Distanza : introspezione devastante (Gittata 16 metri), Danno: 5d6+3 mentali più 1d6 mentali persistenti.
- Ng: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, immune a Immobilizzato, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : guanto d'arme (Agile, Mano Libera, Portata 4,5 metri), Danno 6d4+6 contundenti; Distanza : esplosione stagionale (Gittata 36 metri, Versatile da freddo, fuoco o tagliente), Danno 6d6+3 contundenti.
- Nivi Rhombodazzle: Velocità 15 metri, Velocità di Scavare 9 metri; immune a Immobilizzato; Mischia : martello leggero ritornante (Agile, Lancio 12 metri), Danni: 6d6+6 contundenti.
- Nocticula: Velocità 21 metri, Velocità di Volare 21 metri; Mischia : coda pungiglione (Accurata, Agile, Portata 4,5 metri, sbilanciare), Danni: 6d6+6 taglienti; Distanza : sorriso magnanimo (Gittata 36 metri, Non Letale, visivo), Danni: 6d6+3 mentali.
- Rowdrosh: Velocità 21 metri, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : bastone da pastore (A Due Mani d8, Portata 4,5 metri, sbilanciare), Danno 6d6+6 contundenti più Afferrare; Distanza : mandria di pecore (Gittata 36 metri), Danno 6d6+3 contundenti.
- Shizuru: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : katana (A Due Mani d10, Micidiale 3d8, Portata 4,5 metri, Versatile P), Danni: 6d6+6 taglienti; Distanza : freccia solare (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 fuoco.
- Sivanah: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : sciarpa con lame (Accurata, disarmare, Portata 4,5 metri, sbilanciare), Danni: 6d8+6 taglienti; Distanza : assalto illusorio (Gittata 36 metri), Danni: 6d6+3 mentali.
- Skode: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora Terreno Difficile e Terreno Difficile Superiore; Mischia : lancia (Lancio 12 metri, Portata 4,5 metri), Danno 6d6+6 perforanti; Distanza : arco lungo (Gittata 45 metri, Micidiale 3d10), Danno 6d8+3 perforanti.
- Tanagaar: Velocità 15 metri, Velocità di Volare 21 metri, immune a Immobilizzato; Mischia : becco (Portata 4,5 metri), Danno 6d8+6 perforanti; Mischia : artigli (Accurata, Agile, Ferro Freddo, Portata 4,5 metri), Danno 6d6+6 taglienti; Distanza : piume scagliate (Agile, Ferro Freddo, Gittata 36 metri), Danno 6d6+3 perforanti.
- Tsukiyo: Velocità 21 metri, Camminare nell'Aria, ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Mischia : lancia lunga (Portata 6 metri), Danni: 6d10+6 perforanti; Distanza : raggio lunare (Argento, Gittata 36 metri, Non Letale), Danni: 6d6+3 mentali.
Fonte: Avatar