AugureCreatura 1
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Minuscola
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Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.
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Nefando
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Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.
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Velstrac
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Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.
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Velstrac
I velstrac sono nefandi terrificanti che abitano tra le ombre, cercatori delle sensazioni più forti derivanti dall'autolesionismo. Trascendono il loro imperturbabile distacco solo quando infliggono dolore e paura alle loro vittime, mettendo in pratica forme sempre nuove di degradazione e tortura prima di rivolgere le lame dei coltelli verso loro stessi.
Per maggiori informazioni vedi Velstrac!
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Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +8; Scurovisione Superiore, Visione del Dolore
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra (non può parlare alcuna lingua)
Abilità Acrobazia +8, Furtività +8, Inganno +6, Intimidazione +7, Religione +4, Sapienza sulla Tortura +7
For -1, Des +3, Cos +1, Int +2, Sag +1, Car -1
CA 17, Temp +4, Rifl +10, Vol +7
PF 14, Rigenerazione 2 (disattivata da Argento o Bene)
Immunità Freddo
Debolezze Argento 5, Bene 5
Velocità 6 metri, Volare 12 metri
Mischia lama +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Magico, Male, Versatile P) Danni 1d4-1 taglienti più 1d4 danni da sanguinamento persistenti
Incantesimi Innati Divini CD 17
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Sentire le Lame
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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9 metri. Quando una creatura termina il suo turno nell'aura, sente sulla pelle il morso affilato delle lame dell'augure. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 17 per non diventare Spaventata 1 (Spaventata 2 in caso di Fallimento Critico).
Sguardo Focalizzato
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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L'augure fissa lo sguardo su una creatura situata entro 9 metri e che essa sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare immediatamente un Tiro Salvezza su Volontà contro Sentire le Lame. Dopo avere tentato questo Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune fino all'inizio del turno successivo dell'augure.
Taglio Turbinante
L'augure Avanza o Vola, ruotando su se stesso. L'augure infligge i danni del suo Colpo con la lama a tutte le creature con cui viene a contatto entrando nel loro spazio (TS base su Riflessi con CD 16). Ogni creatura può subire l'effetto solo una volta, anche se l'augure si muove attraverso il suo quadretto più volte.
Visione del Dolore
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Un velstrac sa automaticamente se una creatura che può vedere ha le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di quelle condizioni.
Descrizione
Questi nodi sferici di muscoli nervosi, lame seghettate e metallo insanguinato sono i velstrac più comuni sul Piano delle Ombre. Ogni augure è dotato di un singolo occhio con cui essi stesso possono osservare gli orrori inflitti dagli altri velstrac, che lo addestrano ad aspettarsi e ad apprezzare il dolore. Gli auguri hanno un diametro di 30 centimetri e pesano 15 chilogrammi.
Fonte: Augur