Armatura AnimataCreatura 2
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Oggetto AnimatoGli oggetti animati, ricettacoli di una parvenza di vita attraverso l'uso di rituali o altre strane magie, possono assumere molte forme e svolgere gli usi più disparati. Di seguito sono elencati alcuni esempi di tipici oggetti animati. Molte di queste creature fungono da guardiane e colgono di sorpresa gli avventurieri ignari attaccandoli improvvisamente. Altre creature create come fonte di diletto per i padroni più ricchi, altre ancora possono fungere da semplici servitori per sbrigare i lavori più disparati e così via. Per maggiori informazioni vedi Oggetto Animato! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +6; Scurovisione
Abilità Atletica +9
For +3, Des -3, Cos +4, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 17 (13 quando Rotta); Armatura dei Costrutti, Temp +10, Rifl +3, Vol +4
PF 20; Durezza 9
Immunità Affaticato, Attacchi non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Velocità 6 metri
Mischia falcione +11 [+6/+1] (Impeto, Magico, Micidiale 1d8, Portata 3 metri) Danni 1d8+4 taglienti
Mischia guanto d'arme +9 [+5/+1] (Agile, Mano Libera, Magico) Danni 1d6+4 contundenti
Armatura dei Costrutti
Come gli oggetti normali, un'armatura animata è dotata di Durezza. Questa Durezza riduce tutti i danni che subisce di un ammontare pari al suo valore. Una volta che un'armatura animata scende a meno della metà dei suoi Punti Ferita o immediatamente dopo essere stata danneggiata da un Colpo Critico, la sua armatura dei costrutti si rompe e la sua Classe Armatura scende a 13.
Descrizione
Le armature animate sono usate sia come guardiane che come compagne d'addestramento in quelle accademie marziali di alto livello in grado di permettersi tali stravaganze. Spesso sono presenti nei laboratori magici e nei dungeon più antichi.
Fonte: Animated Armor