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Versione delle 15:27, 8 mar 2022
Nalfeshnee (Demone Cinghiale)Creatura 14
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Percezione +25; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +25, Atletica +28, Diplomazia +24, Inganno +26, Intimidazione +28, Religione +25, Sapienza sull'Abisso +25
For +8, Des +2, Cos +8, Int +5, Sag +5, Car +4
CA 34, Temp +26, Rifl +22, Vol +23; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro magia
PF 365
Debolezze bene 15, ferro freddo 15
Velocità 9 metri, Volare 12 metri
Mischia fauci +29 [+24/+19] (Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d12+14 perforanti
Mischia artiglio +29 [+25/+21] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d8+14 taglienti
Incantesimi Innati Divini CD 34
- 6° Collera Divina (a volontà), Dissolvi Magie (a volontà)
- 5° Oggetto Illusorio (a volontà), Porta Dimensionale
- 4° Porta Dimensionale (a volontà)
- Costante (6°) Visione del Vero
Avversione alle Confische
La cupidigia di un nalfeshnee è tale che perdere dei beni materiali gli causa dolore. Se un oggetto gli viene rubato, un nalfeshnee subisce 3d6 danni mentali.
Luce dell'Avarizia
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Frequenza: una volta all'ora.
Effetto: Raggi di luce empia saettano dal nalfeshnee verso quattro oggetti entro 18 metri. Se qualcuno sta tenendo o indossando un oggetto bersaglio, può impedire che sia influenzato con un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 34. Per 1 minuto, tutti gli oggetti influenzati rilucono di colori nauseanti. Qualsiasi non demone è Nauseato 2 e Rallentato 1 fintanto che tiene, indossa o tocca un oggetto rilucente. Per riaversi dalla nausea è necessario un Tiro Salvezza con CD 29 su Volontà anziché Tempra. Porre fine alla nausea in questo modo termina la condizione Rallentato e rende la creatura temporaneamente immune alla Luce dell'Avarizia per 24 ore. Se la creatura rimuove o lascia cadere un oggetto, entrambe le condizioni terminano immediatamente, ma essa non diviene immune.
Prendere Possesso
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Il nalfeshnee ruba tutti gli oggetti non custoditi che rilucono della sua Luce dell'Avarizia, portandoli in uno spazio extradimensionale. Il demone può Interagire per rigurgitare qualsiasi numero di tali oggetti nella propria mano o al suolo. Se il demone muore, è influenzato da un effetto di Teletrasporto o consuma uno spazio extradimensionale (come una borsa conservante), vomita tutti gli oggetti.
Presa Avida
Innesco: Una creatura ottiene un fallimento critico su un Colpo contro il nalfeshnee.
Effetto: Il nalfeshnee tenta di Disarmare l'arma usata nel Colpo innescante con penalità di circostanza -2. Con un successo, il nalfeshnee ruba l'arma.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
I nalfeshnee sono demoni enormi e corpulenti con la testa di cinghiale, che ammucchiano tesori e conoscenze e si formano dalle anime dei mortali più avari.
Portatori di Segreti
Per i nalfeshnee la conoscenza è tanto preziosa quanto i beni materiali, specialmente se possono aiutarli a soddisfare le necessità e i desideri dell'Abisso. Ogni nalfeshnee è particolarmente esperto in determinati ambiti, ma prima di rivelare un segreto ne richiede di solito in cambio un altro di pari valore.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/monster/demon-nalfeshnee-boar-demon