Vestigia di BarzillaiCreatura 10
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L'Eredità di BarzillaiFino a poco tempo fa, il tirannico inquisitore Barzillai Thrune teneva la città di Kintargo nella sua brutale morsa. Per maggiori informazioni vedi Vestigia di Barzillai! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +22; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Azlanti, Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Infernale, Jotun, Linguadombra, Strix, Varisiano
Abilità Arcano +21, Inganno +23, Religione +21, Sapienza sulla Tortura +21, Società +19
For -5, Des +3, Cos +0, Int +3, Sag +7, Car +5
CA 29, Temp +14, Rifl +21, Vol +23
PF 135
Immunità effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 8 (tranne forza, tocco fantasma o positivi
Velocità Volare 7,5 metri
Mischia mazza bruciante +22 (Fuoco, Magico, spingere) Danni 2d6+8 contundenti più 2d6 fuoco
Creare Infestazione
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Requisiti: Le vestigia di Barzillai si trovano entro i confini del Ravounel.
Frequenza: tre volte al giorno;
Effetto: Le vestigia di Barzillai risvegliano e amplificano il potere degli spiriti inquieti della zona per creare una singola infestazione di livello pari o inferiore al 6° nel suo luogo attuale. Questa infestazione è permanente finché non viene disattivata o finché le vestigia di Barzillai non vengono eliminate.
Forma Infestata
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Le vestigia di Barzillai attingono al potere delle infestazioni, rinforzando la propria forma quando si trovano vicine a simili fenomeni. La resistenza a tutti i danni aumenta a 12 mentre si trovano entro 18 metri da un'infestazione. Quando un'infestazione entro 18 metri da Barzillai viene disattivata, egli subisce 20 danni da forza per il contraccolpo.
Descrizione
Per quanto i Corvi d'Argento abbiano sconfitto il malvagio tiranno Barzillai Thrune prima che potesse raggiungere il suo fine ultimo, diventare un genius loci, alcune vestigia del suo spirito sono rimaste sparse in tutta la regione del Ravounel. Di tanto in tanto, questi frammenti di coscienza strappano piccoli pezzi di terreno per creare un corpo dalla vaga somiglianza con l'inquisitore; tuttavia, quando l'evento si verifica nei pressi di luoghi tormentati, le forze spettrali possono condensarsi in una figura più concreta grazie all'ectoplasma tratto dalle infestazioni. In entrambe le forme, le vestigia brandiscono un'arma simile alla mazza bruciante di Barzillai, che si dissolve in una flebile nebbiolina 1 ora dopo che la creatura è stata eliminata.
Le vestigia di Barzillai possono manifestarsi ovunque nel Ravounel e, persino dopo averne sconfitta una, è possibile che dopo qualche tempo ne sorga una simile nello stesso posto. L'inquisitore non morto può essere messo a tacere una volta per tutte solo recuperando la sua arma, prima che questa si dissolva, e seppellendola in un luogo consacrato da chierici del bene, dove deve riposare indisturbata per almeno un anno.
Per quanto le vestigia di Barzillai possano attingere al potere di qualsiasi infestazione a cui siano associate, tendono a rimanere legate a specifiche manifestazioni. Le infestazioni presentate alle pagg. 27-28 sono quelle più comunemente associate alle vestigia di Barzillai. Si tratta però solo di alcune delle infestazioni che l'inquisitore può creare, e i registri dei Corvi d'Argento fanno menzione di numerosi fenomeni legati all'essere non morto, alcuni dei quali sono contraddistinti dalla presenza di vari uccelli, dal profumo di menta e tè e da sagome spettrali che indossano pesanti armature.
Fonte: Remnant Of Barzillai