UmonleeCreatura 15
|
|
|
|
|
|
Favole sugli UmonleeSebbene siano immensi, violenti e spaventosi, gli umonlee non sono creature intrinsecamente malvagie. Esistono quindi storie di ragazzini, gnomi o altre creature di piccola statura che dopo aver incontrato un umonlee selvaggio, riescono a fare amicizia con lui. Successivamente nel racconto, i piccoli protagonisti sono in pericolo e l'alleato accorre in loro aiuto, prorompendo da un ghiacciaio vicino per svolgere il ruolo di possente salvatore. Difficile dire se questi racconti abbiano o meno una base di verità. Per maggiori informazioni vedi Umonlee! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +25; Percezione Tellurica (Impreciso) 24 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo
Abilità Atletica +31, Furtività +24
For +8, Des +3, Cos +7, Int -3, Sag +2, Car +3
CA 39, Temp +28, Rifl +26, Vol +23; status +1 contro Mentale
PF 320
Immunità Freddo
Debolezze Fuoco 15
Resistenze Mentale 10
Velocità 15 metri, Nuotare 12 metri, Scalare 7,5 metri
Mischia fauci +31 [+26/+21] (Portata 3 metri) Danni 3d6+16 perforanti più 3d6 da freddo
Mischia chele +31 [+27/+23] (Agile, Portata 4,5 metri) Danni 3d8+16 taglienti più Afferrare Migliorato
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Migliorato
Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.
Percezione Tellurica
La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).
Soffio Gelido
|
|
|
|
L'umonlee emette un cono di aria estremamente fredda che infligge danni alla sua preda e può bloccarla al suolo. Il suo soffio infligge 12d8 danni da freddo alle creature in un cono di 15 metri (TS su Riflessi con CD 38). L'umonlee non può usare di nuovo Soffio Gelido per 1d4 round.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce metà danni ed è Rallentata 1 per 1 round.
- Fallimento: La creatura subisce danni pieni ed è Rallentata 1 per 1 round. Se la creatura poggia sul suolo, è Immobilizzata dallo spesso strato di ghiaccio che si forma intorno ad essa e non può riprendersi dalla condizione di Rallentata. La creatura resta Immobilizzata e Rallentata 1 finché non riesce a Sfuggire (CD 36) o infligge 30 danni al ghiaccio, che possiede Debolezza 10 al Fuoco.
- Fallimento Critico: Come nel Fallimento, tranne che la creatura subisce danni doppi e il ghiaccio che la trattiene deve subire 60 danni per spezzarsi.
Stritolare Superiore
Il mostro infligge 2d10+8 contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 36. Una creatura che fallisce questo TS cade Priva di Sensi, mentre una creatura che lo supera è temporaneamente immune alla condizione Privo di Sensi inflitta da Stritolare Superiore per 1 minuto.
Descrizione
Coloro che vivono nei climi più freddi di Golarion raccontano di una bestia brutale che nuota nel ghiaccio e nella neve e che può devastare interi villaggi in pochi minuti. Gli antichi Erutaki che hanno costruito le loro case nella distesa polare ghiacciata nota come la Corona del Mondo hanno dato a questo mostro il nome di umonlee.
Gli umonlee sono predatori bestiali che vanno costantemente a caccia e riposano raramente, sospinti da una fame che non è mai completamente placata. Nonostante questo impulso animalesco, gli umonlee sono creature semi-intelligenti che spesso scelgono e perseguitano la propria preda deliberatamente. Tuttavia non sono troppo brillanti e spesso scelgono come loro terreni di caccia un'area scarsamente trafficata. È raro che un umonlee attacchi un villaggio, ma potrebbe attaccare un gruppetto isolato come un gruppo di cacciatori o esploratori. Molte carovane che attraversano il Sentiero di Aganhei, la rotta carovaniera tra i continenti di Avistan e Tian Xia che attraversa la Corona del Mondo, hanno visto le loro spedizioni interrompersi bruscamente dopo l'incontro con una di queste mostruosità.
Gli studiosi di mostri ipotizzano che gli umonlee siano imparentati con i Chuul, dato che le due creature mostrano alcune somiglianze. Entrambi sono crostacei predatori semi-intelligenti che usano tattiche di imboscata per uccidere e divorare le prede. Anche se possono parlare, gli umonlee in genere parlano solo l'Aklo, cosa dà credito a questa teoria. Questo sembra anche confermare la teoria secondo cui i chuul sarebbero il frutto della manipolazione di Alghollthu, il che significherebbe che anche gli umonlee sarebbero il risultato di questi esperimenti alieni. Tuttavia, il fatto che queste creature non siano malvagie è un'argomentazione che va a confutare tale teoria.
Fonte: Umonlee