Spugna del MagoCreatura 5


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Fungo 

Le creature fungine hanno il tratto fungo. Sono diverse dai funghi normali.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

 

Altri Nomi

Le spugne del mago appaiono in molti luoghi diversi e i loro nomi variano tanto quanto i loro appetiti. Alcuni le conoscono come "scope del mago", altri invece fanno riferimento alle loro origini chiamandole "follia del pigro". Quelle che vivono nelle cripte sono note ironicamente come "badanti", mentre le creature sottomarine hanno battezzato la varietà acquatica "spugna di superficie".

Varietà di Spugne

Esistono molti tipi di spugna del mago, in quanto una singola colonia riceve alcune caratteristiche da ciò di cui si è nutrita nel luogo in cui prospera.


Per maggiori informazioni vedi Spugna del Mago!

Ricordare Conoscenze - Funghi (Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +10; Percezione Tellurica 18 metri, privo di vista
Abilità Atletica +12, Furtività +13 (+15 in mezzo a materia Vegetale in decomposizione o ai Funghi)
For +3, Des +4, Cos +5, Int -5, Sag +1, Car -3


CA 20, Temp +14, Rifl +13, Vol +8
PF 65
Immunità Colpi Critici, Fuoco, Mentale, Precisione, Visivo
Debolezze Danni ad Area 5, Danni a Spargimento 5
Resistenze Perforanti 5, Taglienti 5
Velocità 6 metri, Scalare 6 metri; Aderenza

 

Acido Debole

La spugna del mago infligge Danni Acidi solo a materiali organici e non al metallo, alla pietra o ad altre sostanze non organiche.

Aderenza

La spugna del mago può arrampicarsi sui soffitti e su altre superfici rovesciate.

Guarigione di Fuoco

Ogni volta in cui una spugna del mago subirebbe Danni da Fuoco, recupera invece 1d8 Punti Ferita (a prescindere dalla quantità di danni che l'effetto di Fuoco avrebbe causato).

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Sciame Strisciante 1.png

La spugna del mago striscia su ogni creatura nel suo spazio, infliggendo 2d10 Danni da Acido (TS base su Riflessi con CD 20). Una creatura che fallisce criticamente è Nauseata 1.

Descrizione

Questo strano tipo di colonia fungina prende il nome dalla sua ragion d'essere: il mago che la sviluppò inizialmente cercava un modo per tenere pulita la sua torre dai residui normali e magici. La spugna del mago fa proprio questo, pulisce diligentemente i suoi dintorni divorando polvere, resti organici e addirittura cadaveri in decomposizione di creature morte. Chi lo ha progettato ha creato questo Fungo appositamente per essere non solo resistente al Fuoco, ma anche guaribile da esso, una sorta di ulteriore misura di sicurezza, e la maggior parte delle varietà ha un utile effetto collaterale che consiste nell'essere mangiabile dopo la morte. Sfortunatamente il Fungo ha anche sviluppato una capacità non prevista di poter mutare nel corso del tempo, cosa che gli ha permesso di fuggire e di propagarsi in maniera indipendente.

Le colonie di spugne del mago di varie dimensioni e forme ora prosperano nei sotterranei, nelle caverne, nelle fogne, nei castelli abbandonati, nelle cripte e, addirittura, negli scantinati di alcune abitazioni. Spesso portano con sé pezzi di materiali parzialmente consumati, come vestiti, arti ed equipaggiamento da avventurieri, talvolta addirittura tesori di valore! Una colonia di solito prende alcune delle proprietà caratteristiche che derivano da cosa ha consumato nel suo ambiente: una varietà che vive nella cripta di un necromante può, ad esempio, acquisire l'affinità dei Non Morti per l'Energia Negativa.


Fonte: Wizard Sponge