Progenie di XotaniCreatura 17

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

 

Il Segno del Sangue di Fiamma

Voci terrificanti parlano di altri mostri emersi dal cadavere del Sangue di Fiamma nei secoli seguenti a quando la Legione delle Bacchette mise la bestia a riposo. I mormorii su enormi nubi di sabbia nera nociva, gnoll zombi con il sangue grigio e arti di ragno, e gutturali ululati ultraterreni durante la luna di settembre confermano da tempo le dicerie secondo cui la progenie di un singolo dio morto non è l'unico terrore in agguato nelle valli dei Picchi di Bronzo.


Per maggiori informazioni vedi Progenie di Xotani!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 41
Sapienza Non Specialistica: CD 39
Sapienza Specialistica: CD 36


Percezione +29; Percezione Tellurica (impreciso) 18 metri, Scurovisione
Abilità Atletica +34, Furtività +31, Sopravvivenza +29
For +9, Des +6, Cos +8, Int -5, Sag +4, Car +5


CA 40, Temp +31, Rifl +29, Vol +23
PF 340
Immunità caotico, fuoco, male
Debolezze freddo 20
Velocità 12 metri, Scavare 12 metri, Scalare 12 metri
Mischia 1.png fauci +30 [+25/+20] (Portata 3 metri) Danni 4d8+9 perforanti più 2d8 fuoco persistenti e Afferrare
Mischia 1.png artiglio +30 [+26/+22] (Agile, Portata 3 metri) Danni 4d6+9 taglienti più 2d8 fuoco persistenti

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Esplosione

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Quando una progenie di Xotani muore, esplode infliggendo 15d8 danni da fuoco alle creature in un'emanazione di 9 metri (Tiro Salvezza base su Riflessi con CD 39).

Fornace Interna R.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Innesco: Una creatura adiacente alla progenie di Xotani la tocca o la colpisce con un attacco fisico.


Effetto: La creatura innescante subisce 5d8 danni da fuoco persistenti (Tiro Salvezza su Riflessi con CD 37 per negare).

Presenza Terrificante

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 18 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 36. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
  • Successo: La creatura è Spaventata 1.
  • Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
  • Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.

Soffio 2.png

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

La progenie dì Xotani spruzza un cono di magma di 18 metri che infligge 10d10 danni da fuoco e 2d6 danni da fuoco persistenti a tutte le creature nell'area (Tiro Salvezza base su Riflessi con CD 39). La progenie di Xotani non può più usare il suo Soffio per 1d4 round.

Vampa di Calore

Quando la progenie di Xotani infligge un colpo critico, il suo corpo avvampa di calore, aumentando il danno della sua Fornace Interna a 10d8 fino all'inizio del suo prossimo turno.

Descrizione

Le progenie di Xotani sono una versione mostruosa delle larve di scarabeo scavatore corrotte e mutate dopo essersi nutriti dei resti di Xotani Sangue di Fiamma, una Progenie di Rovagug morta e sepolta sotto il Monte Pallido nel Katapesh. Queste creature ricordano vagamente i minuscoli insetti che erano un tempo, con una testa sclerotizzata e piastre corporee chitinose, sei zampe e numerose creste spinose che delineano le giunture e i bordi di ciascun segmento; tuttavia, nutrendosi dei resti sacrileghi di Xotani, le bestie hanno manifestato numerosi tratti del famigerato Sangue di Fiamma, in particolare una temperatura interna rovente e potenti attacchi a base di fuoco, per non parlare delle dimensioni mostruose.

Il calore interno si irradia da ogni parte della progenie di Xotani, anche dalla bocca. Qualsiasi contatto con l'animale dà come risultato bruciature e il rischio di prendere fuoco. Fortunatamente, le creature hanno ereditaro anche la debolezza di Xotani nei confronti di freddo e luce solare. È difficile avvistarle in superficie durante il giorno, poiché preferiscono emergere dalle tane sotterranee solo di notte.


Fonte: Xotanispawn