NyogothCreatura 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Qlippoth 

I qlippoth, una famiglia di Nefandi proveniente dell'Abisso, sono per buona parte Caotici Malvagi. Il loro aspetto influenza le menti dei non qlippoth che li vedono.

 

Qlippoth

Ben prima che le creature note come i Demoni diventassero la forza dominante nell'Abisso, i qlippoth regnavano sui Crepacci Esterni. Queste creature ostili sono una forma di male primordiale e alieno precedente alla vita mortale e anche a buona parte delle vite immortali. Dopo l'ascesa del peccato mortale e la conseguente espansione delle forme di vita demoniaca nell'Abisso, i qlippoth furono spinti fino ai confini più profondi dell'Abisso e ancora ribollono di rancore per la perdita dei loro regni. Tuttavia, invece di opporsi direttamente ai Demoni, i qlippoth si concentrano direttamente sulla fonte, quella del peccato mortale, votandosi a una guerra senza fine contro tutte le creature in grado di compiere di atti peccaminosi in modo da sovvertire un giorno la supremazia demoniaca.


Per maggiori informazioni vedi Qlippoth!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 29
Sapienza Non Specialistica: CD 27
Sapienza Specialistica: CD 24


Percezione +19; Scurovisione
Linguaggi Abissale; telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +21, Atletica +21, Furtività +21, Intimidazione +19, Occultismo +16
For +7, Des +5, Cos +6, Int +0, Sag +5, Car +3


CA 29, Temp +20, Rifl +19, Vol +16
PF 175
Immunità Acido, Controllato, Paura
Debolezze Legale 10
Resistenze fisico 10 (eccetto Ferro Freddo), Mentale 10
Velocità 1,5 metri, Volare 7,5 metri
Mischia 1.png fauci +23 [+18/+13] (Caotico, Magico) Danni 2d6+13 perforanti più 2d6 da acido, 1d6 caotici e Afferrare
Mischia 1.png bocca del tentacolo +23 [+19/+15] (Agile, Caotico, Magico, Portata 3 metri) Danni 2d6+13 perforanti più 1d6 acido, 1d6 caotici e Afferrare

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Frenesia Famelica1.png

Requisiti: Il nyogoth deve avere afferrato una creatura.


Effetto: Il nyogoth rilascia la sua saliva e comincia a mangiare la creatura afferrata, infliggendole 2d6+7 danni taglienti e 1d6 danni da acido (TS base su Tempra con CD 29).

Sangue Caustico R.png

Innesco: Il nyogoth subisce danni perforanti o danni taglienti.


Effetto: Il nyogoth spruzza il suo sangue corrosivo contro le creature adiacenti, infliggendo loro 6d6 danni da acido (TS base su Riflessi con CD 29).

Sfoggio Nauseante 2.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Il nyogoth protende i suoi tentacoli e spalanca le sue molte bocche, rivoltandosi completamente ed esponendo i suoi organi interni in un'esibizione totalmente nauseante. Le creature presenti in un'emanazione di 9 metri devono tentare un TS su Volontà con CD 29, dopo il quale diventano temporaneamente immuni a ulteriori Sfoggi Nauseanti per 1 minuto.

Descrizione

Questo qlippoth, poco più di una massa aggrovigliata di intestini che circonda un paio di enormi fauci spalancate, è uno spazzino abissale che si nutre della sporcizia e dei resti dei demoni e degli altri qlippoth indistintamente, sebbene apprezzi ogni opportunità per divorare anche le prede viventi. Nonostante questo ruolo possa sembrare modesto nell'ecosistema Abissale, un nyogoth è tutt'altro che una bestia stupida e può orchestrare astute imboscate per assicurarsi il pasto successivo.


Fonte: Nyogoth