Morlock IngegnereCreatura 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Morlock 

I morlock sono una famiglia di pallidi Umanoidi che vivono sottoterra e che, molte generazioni fa, erano umani normali.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Morlock

I morlock, generati da quegli umani allontanati da tempo dal mondo della luce, sono mostri brutali che vivono nei tunnel labirintici delle propaggini superiori delle Lande Tenebrose. La loro corporatura snella può trarre in inganno, ma i loro arti sono forti e le reazioni fulminee. Hanno braccia abbastanza lunghe da potersi accucciare e avanzare a quattro zampe con straordinaria agilità quando devono muoversi velocemente o furtivamente.

Macchine Morlock

Gli ingegneri morlock sono talentuosi nel capire il funzionamento di antichi macchinari o costrutti danneggiati, ma non tengono note o documenti sulle loro tecniche. Di conseguenza, un'enclave morlock potrebbe tranquillamente essere difesa da bizzarri pericoli meccanici o costrutti antichi che trattano i morlock da alleati, benché nessuno dei morlock sappia chi abbia costruito le macchine che usano.


Per maggiori informazioni vedi Morlock!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +8; Scurovisione
Linguaggi Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Artigianato +10, Atletica +9 (+11 Scalare), Furtività +10
For +4, Des +3, Cos +2, Int +1, Sag +3, Car +0


Oggetti lancia proiettili (5 manciate di scarti), Martello da Guerra
CA 18, Temp +7, Rifl +12, Vol +10; status +2 a tutti i TS contro Malattia e Veleno
PF 46
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png martello da guerra +11 [+6/+1] (Spingere) Danni 1d8+6 contundenti
Mischia 1.png fauci +11 [+7/+3] (Agile) Danni 1d4+6 perforanti
A Distanza 1.png lancia proiettili +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 15 metri, Micidiale d8, Versatile P) Danni 1d6+6 contundenti

 

Armeggio Prodigioso 2.png

Il morlock ingegnere armeggia con un Costrutto o un pericolo Meccanico adiacente. Effettua una prova di Artigianato contro la CD di Tempra del Costrutto o del pericolo. Il morlock non può ottenere un esito migliore di un Fallimento se il livello del bersaglio è maggior del doppio di quello del morlock. Questa capacità riflette le frettolose riparazioni sul campo di battaglia; una volta che un Costrutto o un pericolo ottiene Punti Ferita da questa capacità, non può farlo di nuovo finché non viene Riparato.

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Postura Sciamante

Un morlock può condividere lo stesso spazio di un altro morlock, ma lo stesso spazio non può essere occupato da più di due morlock. Quando i morlock condividono lo stesso spazio, ottengono bonus di circostanza +1 ai Tiri per Colpire.

Proiettile Improvvisato 1.png

Il morlock ingegnere crea velocemente un proiettile improvvisato usando gli oggetti che ha con sé o che sono prontamente accessibili nei quadretti adiacenti. Laddove siano disponibili materiali insoliti, un proiettile improvvisato potrebbe infliggere danni diversi da Contundenti o Perforanti; ad esempio, un morlock ingegnere vicino a un fuoco da campo potrebbe costruire un proiettile che infligge Danni da Fuoco.

Descrizione

La maggioranza dei morlock non ha alcun talento per l'artigianato, ma qualche raro individuo ha un intuito prodigioso per l'ingegneria.


Fonte: Morlock Engineer