MinotauroCreatura 4

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Varianti dei Minotauri

Molti minotauri sono un semplice misto tra un Umanoide muscoloso e un toro infuriato, ma esistono anche varianti più insolite e minotauri unici dotati di tratti fisici e capacità diverse. I minotauri dalle grandi corna possono impalare gli avversari se ottengono un successo critico in una carica, ma non possiedono la capacità Minaccia Spaventosa. I minotauri lanosi sono ricoperti di una folta pelliccia da capo a piedi e possono vivere negli ambienti più gelidi senza difficoltà. Beneficiano di Resistenza ai Danni da Freddo, ma i loro zoccoli, essendo grossi e pesanti, impediscono loro di caricare.


Per maggiori informazioni vedi Minotauro!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +12; Scurovisione
Linguaggi Jotun
Abilità Atletica +14, Intimidazione +9, Sopravvivenza +12 (Astuzia Naturale)
For +6, Des +0, Cos +3, Int -2, Sag +2, Car -1


CA 20, Temp +13, Rifl +8, Vol +10
PF 70
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png grande ascia +14 [+9/+4] (Portata 3 metri, Spazzare) Danni 1d12+8 taglienti
Mischia 1.png corno +14 [+9/+4] Danni 1d8+8 perforanti

 

Astuzia Naturale

Un minotauro supera in modo critico le prove di Sopravvivenza per evitare di smarrirsi o per trovare la strada, incluse quelle relative all'incantesimo Labirinto.

Carica Possente 2.png

Il minotauro Avanza due volte, poi effettua un Colpo con il corno. Se si è mosso almeno di 6 metri dalla sua posizione di partenza, i danni del Colpo aumentano a 2d8+10.

Minaccia Spaventosa 1.png

Il minotauro sbuffa e pesta gli zoccoli mentre va a caccia della sua preda, ispirando terrore. Il minotauro effettua una prova di Intimidazione per Demoralizzare tutte le creature viventi situate entro 18 metri e in grado di sentire il minotauro ma non di vederlo. Si effettua un solo tiro e si applica il risultato a tutte le creature. Se I bersagli si trovano in un labirinto o in una struttura analoga dove è difficile orientarsi, il minotauro ottiene bonus di circostanza +4 a questa prova. Le creature che diventano spaventate come risultato subiscono anche penalità di circostanza -2 alle prove di Sopravvivenza per evitare di perdersi per 1 minuto. Questo uso di Demoralizzare non possiede il tratto Visivo. Ogni bersaglio è temporaneamente immune per 1 minuto.

Spazzata d'Ascia 2.png

Il minotauro mena un ampio fendente con la sua ascia, effettuando Colpi con la grande ascia contro due avversari qualsiasi che siano adiacenti l'uno all'altro ed entro la portata del minotauro. La Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che entrambi gli attacchi sono stati risolti.

Descrizione

I minotauri sono cacciatori provetti che vivono all'interno di complicati labirinti o complessi di caverne sotterranee concepiti per disorientare e demoralizzare le prede. Questi mostruosi tormentatori adorano il brivido della caccia, il terrore che provano le loro prede quando le distanze si accorciano e il momento supremo in cui la vittima si rende conto di avere perso la partita. Soltanto allora il minotauro parte alla carica per l'uccisione, abbattendo l'avversario con un colpo potente o impalandolo sulle sue corna aguzze.

I minotauri sono noti per vivere nei labirinti, ma possono anche nascondersi tra le vecchie rovine o in altri angoli dimenticati del mondo. In ogni caso sono creature solitarie che soltanto raramente condividono il territorio con altri della loro specie, oppure con esseri più potenti che hanno rivendicato con le minacce i loro servigi. Tutte le altre creature sono poco più di semplici prede a cui dare la caccia.


Fonte: Minotaur