Mephit del VaporeCreatura 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

 

Elementale, Mephit

I mephit, a volte chiamati anche piccole pesti elementali, sono piccole creature bipedi dalle ali simili a quelle dei pipistrelli. Servono gli elementali più potenti sui Piani Elementali o gli incantatori neofiti che li evocano sul Piano Materiale. Tutti i mephit possiedono alcuni piccoli poteri magici e un soffio.


Per maggiori informazioni vedi Mephit!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12


Percezione +3; Scurovisione, Vista nel Vapore
Linguaggi Aquan, Ignan
Abilità Acrobazia +7, Intimidazione +6
For +1, Des +2, Cos +4, Int -2, Sag +0, Car +0


CA 16, Temp +9, Rifl +7, Vol +5
PF 19; Guarigione Rapida 2 (nell'acqua bollente o nel vapore)
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Debolezze Freddo 3
Velocità 6 metri, Nuotare 7,5 metri, Volare 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +7 [+3/-1] (Accurata, Agile) Danni 1d6+1 taglienti

Incantesimi Innati Arcani CD 17

 

Pioggia Bollente 2.png

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: Il mephit del vapore fa cadere una pioggia d'acqua bollente attorno a lui in un'emanazione di 3 metri. Le creature nell'area subiscono 2d8 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 17) e le piccole fiamme scoperte (come quelle delle torce) si estinguono.

Soffio 2.png

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Il mephit del vapore esala una nube di vapore in un cono di 4,5 metri che infligge 2d6 Danni da Fuoco a ogni creatura entro l'area (TS base su Riflessi con CD 17). Il mephit del vapore non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Vista nel Vapore

Il mephit del vapore ignora la condizione Occultato dovuta a foschia e vapore.

Descrizione

Queste creature arroganti sono tra i mephit più energici. Non esitano a mettersi al comando di qualsiasi gruppo, latrando ordini con voci acute e stridenti e insistendo perché ogni cosa venga fatta a modo loro. Anche quando non tiranneggiano chi gli sta intorno, il costante sibilo di vapore emesso dai loro pori garantisce che non ci sia mai un momento di tranquillità.


Fonte: Steam Mephit