Mantide LetaleCreatura 11


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Mantide Gigante

Questi insetti mostruosi di dimensioni smisurate sono predatori silenziosi, dotati di zampe anteriori fulminee e di mandibole in grado di spezzare le ossa.

Insetti Sacri

Le mantidi letali sono considerate sacrosante dai seguaci di Achaekek, il Dio Mantide. I suoi fedeli, inclusi i famigerati Assassini della Mantide Rossa, invitano le mantidi letali nei pressi dei loro insediamenti, considerando queste creature torreggianti un segno del favore del loro dio. I seguaci di Achaekek offrono capi di bestiamo e nemici catturati in sacrificio per assicurarsi che questi insetti giganti siano ben nutriti. I chierici di Achaekek difendono il territorio di una mantide letale come se fosse il loro, convinti che si tratti di un territorio sacro.


Per maggiori informazioni vedi Mantide Gigante!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23


Percezione +20; Scurovisione
Abilità Acrobazia +18, Atletica +25, Furtività +22
For +8, Des +3, Cos +5, Int -5, Sag +3, Car -2


CA 31, Temp +24, Rifl +20, Vol +18
PF 220
Velocità 15 metri, Scalare 15 metri
Mischia 1.png mandibole +25 [+20/+15] (Portata 3 metri) Danni 2d12+14 perforanti
Mischia 1.png zampa +24 [+20/+16] (Agile, Portata 6 metri) Danni 2d10+14 perforanti più Afferrare

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Afferrare con Balzo 2.png

La mantide Salta fino a 12 metri Verticalmente e 6 metri Orizzontalmente. In un qualsiasi punto durante il salto, può effettuare un Colpo con la zampa. Se va a segno, Afferra automaticamente il bersaglio e porta la creatura con sé fino alla fine del salto.

Colpo Improvviso

Nel primo round di combattimento, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei confronti della mantide letale.

Mandibole Squartanti

La mantide effettua un Colpo con le mandibole contro una creatura che ha Afferrato. Se quel Colpo va a segno e la creatura indossa un'armatura con Durezza pari o inferiore a 12, l'armatura è Rotta. Questo colpo non danneggia ulteriormente le armature già Rotte.

Scagliare in Aria 1.png

La mantide letale scaglia in aria una creatura Afferrata, fino a 9 metri In Verticale e fino a 9 metri lontano da sé (la creatura subisce danni da caduta normalmente). Se la creatura scagliata atterra su un'altra creatura, la creatura su cui atterra subisce lo stesso ammontare di Danni Contundenti. La creatura su cui atterra può tentare un TS base su Riflessi con CD 31.

Descrizione

Queste gigantesche mantidi si annidano nel fitto delle giungle e delle foreste preistoriche, dove danno la caccia a prede enormi quanto loro per divorarle.


Fonte: Deadly Mantis