Mantide LetaleCreatura 11
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Mantide GiganteQuesti insetti mostruosi di dimensioni smisurate sono predatori silenziosi, dotati di zampe anteriori fulminee e di mandibole in grado di spezzare le ossa. Insetti SacriLe mantidi letali sono considerate sacrosante dai seguaci di Achaekek, il Dio Mantide. I suoi fedeli, inclusi i famigerati Assassini della Mantide Rossa, invitano le mantidi letali nei pressi dei loro insediamenti, considerando queste creature torreggianti un segno del favore del loro dio. I seguaci di Achaekek offrono capi di bestiamo e nemici catturati in sacrificio per assicurarsi che questi insetti giganti siano ben nutriti. I chierici di Achaekek difendono il territorio di una mantide letale come se fosse il loro, convinti che si tratti di un territorio sacro. Per maggiori informazioni vedi Mantide Gigante! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +20; Scurovisione
Abilità Acrobazia +18, Atletica +25, Furtività +22
For +8, Des +3, Cos +5, Int -5, Sag +3, Car -2
CA 31, Temp +24, Rifl +20, Vol +18
PF 220
Velocità 15 metri, Scalare 15 metri
Mischia mandibole +25 [+20/+15] (Portata 3 metri) Danni 2d12+14 perforanti
Mischia zampa +24 [+20/+16] (Agile, Portata 6 metri) Danni 2d10+14 perforanti più Afferrare
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare con Balzo
La mantide Salta fino a 12 metri Verticalmente e 6 metri Orizzontalmente. In un qualsiasi punto durante il salto, può effettuare un Colpo con la zampa. Se va a segno, Afferra automaticamente il bersaglio e porta la creatura con sé fino alla fine del salto.
Colpo Improvviso
Nel primo round di combattimento, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei confronti della mantide letale.
Mandibole Squartanti
La mantide effettua un Colpo con le mandibole contro una creatura che ha Afferrato. Se quel Colpo va a segno e la creatura indossa un'armatura con Durezza pari o inferiore a 12, l'armatura è Rotta. Questo colpo non danneggia ulteriormente le armature già Rotte.
Scagliare in Aria
La mantide letale scaglia in aria una creatura Afferrata, fino a 9 metri In Verticale e fino a 9 metri lontano da sé (la creatura subisce danni da caduta normalmente). Se la creatura scagliata atterra su un'altra creatura, la creatura su cui atterra subisce lo stesso ammontare di Danni Contundenti. La creatura su cui atterra può tentare un TS base su Riflessi con CD 31.
Descrizione
Queste gigantesche mantidi si annidano nel fitto delle giungle e delle foreste preistoriche, dove danno la caccia a prede enormi quanto loro per divorarle.
Fonte: Deadly Mantis