Assassino della Mantide Rossa

Sei un assassino della Mantide Rossa, eletto dal dio mantide, e hai giurato di inseguire la tua preda fino alla fine del mondo.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Achaekek come divinità, Addestrato nelle Sciabole Dentate, allineamento legale malvagio, membro degli assassini della Mantide Rossa Hai imparato a inseguire i tuoi avversari e ucciderli con una sciabola dentata. Presagi Perduti: Atlante
4 Archetipo Addestrato in Religione, Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa Hai imparato un po' di magia divina grazie al tuo addestramento da Mantide Rossa. Presagi Perduti: Atlante
6 Archetipo Novizio di Magia da Mantide Rossa Il tuo addestramento magico da Mantide Rossa è migliorato. Presagi Perduti: Atlante
8 Archetipo Novizio di Magia da Mantide Rossa Ottieni l'incantesimo focalizzato Forma della Mantide. Presagi Perduti: Atlante
8 Raro, Archetipo Novizio di Magia da Mantide Rossa Percepisci se una tua vittima è tornata in vita. Ottieni l'incantesimo Marchio di Achaekek. Presagi Perduti: Leggende
12 Raro, Archetipo Presa di Achaekek, Esperto di Magia da Mantide Rossa Per resuscitare una creatura che hai ucciso, un incantatore deve Contrastare la tua influenza sulla sua morte. Presagi Perduti: Leggende
6 Archetipo, Guarigione, Magico, Necromanzia Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa Ti avvolgi in un sudario di nebbia rossa per 1 minuto. Presagi Perduti: Atlante
10 Raro, Archetipo, Teletrasporto Sudario Cremisi Svanisci parzialmente dalla realtà. Presagi Perduti: Leggende
10 Archetipo, Concentrazione Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa Hai appreso lo stile distintivo della Mantide Rossa. Presagi Perduti: Leggende


Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Achaekek come Divinità, Addestrato nelle Sciabole Dentate, allineamento Legale Malvagio, membro degli assassini della Mantide Rossa
Accesso: provieni dall'Isola Mediogalti.
Descrizione: Hai imparato a inseguire i tuoi avversari e ucciderli con una sciabola dentata. Diventi Addestrato in Furtività e in Sapienza degli Assassini; se eri già Addestrato, diventi invece Esperto. Ogni volta che il tuo grado di competenza con una qualsiasi arma aumenta a Esperto o superiore, ottieni anche quel nuovo grado di competenza con le sciabole dentate.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Assassino della Mantide Rossa


Fonte: Red Mantis Assassin Dedication

Novizio di Magia da Mantide Rossa Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Addestrato in Religione, Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa
Descrizione: Hai imparato un po' di magia divina grazie al tuo addestramento da Mantide Rossa. Ottieni l'attività Lanciare un Incantesimo. Sei un incantatore preparato, in grado di preparare due trucchetti e un incantesimo di 1° livello al giorno. Prepari questi incantesimi da un libro degli incantesimi dell'assassino della Mantide Rossa, simile a quello di un mago, che contiene tre trucchetti e due incantesimi di 1° livello. Tutti gli incantesimi nel tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa, che provengano da questo talento o dai successivi, devono essere incantesimi di trasmutazione o di illusione dall'elenco degli incantesimi arcani oppure un incantesimo dalla seguente lista: Chiaroudienza, Chiaroveggenza, Colpo Accurato, Foschia Occultante, Modificare Memoria, Oscurità, Paralizzare, Porta Dimensionale, Vedere Invisibilità. A prescindere dalla tradizione magica, gli incantesimi degli assassini Mantide Rossa sono incantesimi divini, così come tutti gli incantesimi focalizzati della Mantide Rossa che ottieni. Puoi preparare due trucchetti e un incantesimo di 1° livello al giorno tra quelli che hai trovato nel tuo libro degli incantesimi di assassino della Mantide Rossa. Sei addestrato nei tiri per colpire con incantesimo e nelle CD degli incantesimi per lanciare incantesimi divini. La tua caratteristica chiave da incantatore per questi incantesimi è il Carisma


Fonte: Basic Red Mantis Magic

Esperto di Magia da Mantide Rossa Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Magia da Mantide Rossa
Descrizione: Il tuo addestramento magico da Mantide Rossa è migliorato. Aggiungi due incantesimi di 2° livello al tuo libro degli incantesimi da assassino Mantide Rossa. Ottieni uno slot incantesimo di 2° livello che puoi usare per preparare un incantesimo dal tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa.

All'8° livello, aggiungi due incantesimi di 3° livello al tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa. Ottieni uno slot incantesimo di 3° livello che puoi usare per preparare un incantesimo dal tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa.

Al 10° livello, aggiungi due incantesimi di 4° livello al tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa. Ottieni uno slot incantesimo di 4° livello che puoi usare per preparare un incantesimo dal tuo libro degli incantesimi da assassino della Mantide Rossa. 


Fonte: Advanced Red Mantis Magic

Sudario Cremisi 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Prerequisiti: Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa
Frequenza: Un numero di volte al giorno pari al numero di talenti di classe che hai dell'archetipo Assassino della Mantide Rossa
Descrizione: Ti avvolgi in un sudario di nebbia rossa per 1 minuto. Mentre il sudario è attivo, ottieni Guarigione Rapida pari a metà del tuo livello. Puoi Interagire con il tuo sudario, facendolo ruotare intorno a te, per ottenere bonus di circostanza +1 alla CA fino all'inizio del tuo prossimo turno. Infine, se muori mentre il sudario è attivo, puoi scegliere di far svanire tutto il tuo corpo nella nebbia rossa, lasciandoti dietro solo il tuo equipaggiamento; effettui questa scelta quando attivi Sudario Cremisi


Fonte: Crimson Shroud

Forma della Mantide Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Magia da Mantide Rossa
Descrizione: Ottieni l'incantesimo focalizzato Forma di Mantide. Se non ne hai già una, ottieni una riserva focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando Achaekek o inseguendo la preda che ti è stata assegnata. 


Fonte: Mantis Form

Presa di Achaekek Talento 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Magia da Mantide Rossa
Descrizione: Percepisci se una creatura che hai ucciso nell'ultimo anno è stata riportata in vita, a condizione che tu e quella creatura siate sullo stesso piano. Ottieni l'incantesimo focalizzato Marchio di Achaekek. Se non ne hai già una, ottieni una riserva focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando Achaekek o inseguendo la preda che ti è stata assegnata. 


Fonte: Achaekek's Grip

Svanire R.pngTalento 10

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Prerequisiti: Sudario Cremisi
Frequenza: Una volta per Sudario Cremisi
Innesco: Vieni bersagliato da un Colpo da qualcuno che puoi individuare mentre il tuo Sudario Cremisi è attivo
Descrizione: Svanisci parzialmente dalla realtà. L'attaccante deve superare una prova semplice con CD 11; con un Fallimento, l'attacco attraversa inoffensivamente l'immagine del tuo corpo che rimane. Un istante dopo ritorni nella realtà, e il tuo Sudario Cremisi finisce. 


Fonte: Fading

Addestramento Vernai Talento 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Presa di Achaekek, Esperto di Magia da Mantide Rossa
Descrizione: Per resuscitare una creatura che hai ucciso, un incantatore deve Contrastare la tua influenza sulla sua morte. La CD di questo tiro è uguale alla CD della tua classe o alla CD dei tuoi incantesimi, quella delle due che è più alta. Inoltre, aggiungi due incantesimi di livello 5 al tuo libro degli incantesimi dell'Assassino della Mantide Rossa. Entrambi gli incantesimi devono essere scelti dalle seguenti opzioni: Interdizione alla Morte, Morte Illusoria, Visione Falsa, Allucinazione, Scena Illusoria, Sonda Mentale, o Inviare. Ottieni uno slot incantesimo di livello 5 che puoi usare per preparare un incatesimo dal tuo libro degli incantesimi dell'Assassino della Mantide Rossa


Fonte: Vernai Training

Attacco in Preghiera 1.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Prerequisiti: Dedizione dell'Assassino della Mantide Rossa
Accesso: Stai impugnando una Sciabola Dentata con ciascuna mano
Descrizione: Hai appreso lo stile distintivo della Mantide Rossa. Provi una Finta contro un nemico entro 9 metri. Se la tua finta ha Successo, quando usi il tuo Attacco in Preghiera nei turni successivi rendi automaticamento Impreparato contro i tuoi attacchi in mischia per quel turno senza dover tirare per provare a Fintare, fino a che rimani visibile al bersaglio e il bersaglio rimane entro 9 metri da te. Se usi il tuo Attacco in Preghiera contro un bersaglio diverso, devi provare a Fintare il bersaglio normalmente.

Quando utilizzi Attacco in Preghiera, il tuo prossimo colpo che ha Successo in questo turno con una Sciabola Dentata infligge 2d6 Danni da Sanguinamento Persistenti al bersaglio 


Fonte: Prayer Attack


Fonte: Red Mantis Assassin