Leshy RampicantiCreatura 0


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Leshy 

I leshy sono piccole creature Vegetali di forma vagamente umanoide.

Vegetale 

Le creature vegetali hanno il tratto vegetale e si distinguono dalle piante normali. Gli effetti magici con questo tratto manipolano o evocano in qualche modo piante o materia vegetale. Quelli che manipolano le piante non hanno alcun effetto in un'area priva di piante.

 

Leshy

I leshy sono creature vegetali intelligenti che controllano le terre selvagge dove i poteri primevi o quelli della terra sono più forti. Creati inizialmente da un potente Fatato, ora si manifestano quando un abile praticante della Magia Primeva, tipicamente un Druido, inserisce uno spirito della natura in un corpo tratto dalla vegetazione locale e coltivato con attenzione.


Per maggiori informazioni vedi Leshy!

Ricordare Conoscenze - Piante (Natura): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9


Percezione +6; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Druidico, Silvano; Parlare con i Vegetali (solo piante rampicanti)
Abilità Atletica +4, Diplomazia +5, Esibizione +5 (+6 per oratoria), Natura +4, Società +1, Sopravvivenza +4
For +2, Des +1, Cos +1, Int -1, Sag +2, Car +3


Oggetti Lancia
CA 15, Temp +3, Rifl +5, Vol +8
PF 13
Velocità 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png lancia +6 [+1/-4] Danni 1d6+2 perforanti
A Distanza 1.png lancia +5 [+0/-5] (Lancio 6 metri) Danni 1d6+2 perforanti

Incantesimi Innati Primevi CD 15

 

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.


Il leshy rampicanti si trasforma in un vegetale con rampicanti di taglia Piccola. Questa capacità usa sotto ogni altro aspetto gli effetti di Forma Arborea.

Esplosione Verdeggiante

Quando un leshy rampicante muore, da suo corpo si diffonde una esplosione di energia primeva che ripristina 1d4 Punti Ferita a ogni creatura vegetale in un'emanazione di 9 metri. Quest'area si riempie di rampicanti aggrovigliati e diventa Terreno Difficile. Se il terreno non è un ambiente adatto ai rampicanti, questi avvizziscono dopo 24 ore.

Estendere Rampicanti 1.png

Il leshy rampicante Interagisce per estendere o accorciare le sue braccia. Con le braccia estese, il leshy rampicante ha una Portata di 3 metri. Il leshy non può usare armi che hanno già una Portata di questo tipo, perchè non riuscirebbe a mantenere l'equilibrio.

Descrizione

Gli irrefrenabili leshy rampicanti amano esplorare e raccogliere storie da condividere. Sono curiosi senza però essere imprudenti. Sono molto interessati alle altre creature e possono stringere amicizia rapidamente scambiando racconti con i compagni di viaggio. Sono anche spinti dal loro carattere a proteggere chi è in difficoltà, proprio come molti altri leshy. I leshy rampicanti tendono però a occuparsi di chi tutelano solo per breve tempo prima che il loro desiderio di vagabondare li conduca nuovamente verso l'ignoto.


Fonte: Vine Leshy