IppopotamoCreatura 5
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IppopotamoGli ippopotamo sono animali semiacquatici che trascorrono buona parte del tempo nei fiumi o nei laghi, ma possono prosperare anche sulla terra. Il Sudore degli IppopotamiIl sudore di un ippopotamo è di un insolito colore rossastro che può impartire alla creatura un aspetto ancora più spaventoso, facendolo sembrare un mostro grondante sangue. Questo sudore contribuisce a proteggere l'ippopotamo dal calore eccessivo, ma rafforza anche la sua resistenza a ogni genere di malattia. Per maggiori informazioni vedi Ippopotamo! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +11; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +13, Furtività +11 (+13 in acqua), Sopravvivenza +11
For +6, Des +2, Cos +6, Int -4, Sag +4, Car -2
CA 21, Temp +15, Rifl +9, Vol +11
PF 85
Velocità 7,5 metri, Nuotare 6 metri
Mischia fauci +15 [+10/+5] (Micidiale d10) Danni 2d8+8 perforanti
Mischia zampa +13 [+8/+3] Danni 1d10+8 perforanti
Capovolgere
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L'ippopotamo tenta di capovolgere un vascello acquatico di taglia pari o inferiore alla sua a cui sia adiacente. Deve superare una prova di Atletica con CD 25 (ridotta di 5 per ogni taglia di cui il vascello è inferiore rispetto all'ippopotamo) o la CD di Sapienza Nautica del pilota, scegliendo il valore più alto.
Imboscata Acquatica
Requisiti: Il mostro si Nasconde in acqua e una creatura che non lo ha Individuato si trova entro 9 metri.
Effetto: Il mostro si muove fino alla sua Velocità di Nuotare + 3 metri verso la creatura innescante, spostandosi nell'acqua o sulla terra. Una volta che la creatura è entro Portata, il mostro effettua un Colpo contro di essa. La creatura è Impreparata contro questo Colpo.
Respiro Profondo
L'ippopotamo può trattenere il respiro per 5 minuti.
Travolgere
Il mostro Avanza fino al doppio della sua Velocità e può muoversi attraverso gli spazi delle creature di taglia Media o inferiore, Travolgendo ogni creatura di cui entra nello spazio. Il mostro può tentare di Travolgere la stessa creatura soltanto una volta in un singolo uso di Travolgere. Il mostro infligge i danni da zampa, ma le creature travolte possono tentare un TS base su Riflessi con CD 23 (nessun danno in caso di Successo Critico, danni dimezzati in caso di Successo, danni doppi in caso di Fallimento Critico).
Descrizione
I tipici ippopotami adulti si muovono rapidamente sulla terraferma e attaccano furtivamente in acqua. Anche se erbivori, gli ippopotami sono notoriamente aggressivi e gelosi del territorio.
Fonte: Hippopotamus