Gnoll SergenteCreatura 4
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GnollGli gnoll sono bassi Umanoidi dalla testa di iena che vivono nelle praterie temperate, nelle savane e sulle colline più aride. Considerato il loro aspetto, l'affinità di queste creature con le Iene non è una sorpresa: gli gnoll condividono con le Iene le tane, il cibo e anche molti comportamenti. Per maggiori informazioni vedi Gnoll! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Comune, Gnoll
Abilità Atletica +13, Furtività +11, Intimidazione +9, Sopravvivenza +10
For +4, Des +2, Cos +2, Int +0, Sag +1, Car +0
Oggetti Arco Corto Composito (20 Frecce), Armatura di Pelle, Scimitarra
CA 21, Temp +12, Rifl +10, Vol +8
PF 60
Velocità 7,5 metri
Mischia scimitarra +14 [+9/+4] (Impeto, Spazzare) Danni 1d6+7 taglienti
Mischia fauci +14 [+10/+6] (Agile) Danni 1d6+7 perforanti
A Distanza arco corto composito +12 [+7/+2] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0) Danni 1d6+4 perforanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Attacco in Branco
Uno gnoll sergente infligge 1d4 danni aggiuntivi a qualsiasi creatura entro Portata di almeno due alleati dello gnoll sergente.
Latrare Ordini
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Lo gnoll sergente comanda ai suoi alleati di riposizionarsi. Ogni alleato che sente questo ordine e lo capisce può usare una reazione per fare un Passo.
Spostamento Accidentato
Un gnoll ignora il primo quadretto di Terreno Difficile in cui si muove ogni volta che fa un Passo o Avanza.
Descrizione
Quando gli gnoll si riuniscono per formare una squadra di cacciatori o di saccheggiatori, il membro più forte viene nominato capo o sergente. Questi gnoll si addestrano esclusivamente nell'arte della guerra. La loro abilità con le armi e il rispetto di cui godono fanno di loro degli avversari molto potenti. Nei clan più piccoli o nelle unità formate da singole famiglie, uno gnoll sergente assume il comando anche in altre occasioni, per esempio per risolvere le dispute familiari o negoziare con i clan di gnoll rivali.
Fonte: Gnoll Sergeant