FarmacistaCreatura -1
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Percezione +5
Linguaggi Comune
Abilità Artigianato +5 (+8 per alchimia e medicazioni), Medicina +10, Natura +8
For +0, Des +1, Cos +1, Int +3, Sag +3, Car +1
Oggetti Ampolla d'Acido inferiore (2), Elisir della Vita minore (2), grembiule di cuoio (funge da armatura imbottita), mortaio e pestello, pugnale, strumenti da guaritore
CA 14, Temp +8, Rifl +3, Vol +5; +1 circostanza a tutti i tiri salvezza contro 9
PF 9
Resistenze veleno 2
Velocità 7,5 metri
Mischia pestello di pietra +4 [-1/-6]; Danni 1d6 contundenti
Mischia pugno +5 [+1/-3] (Agile, Non Letale); Danni 1d4 contundenti
A Distanza ampolla d'acido +5 [+0/-5] (Incremento di Gittata 6 metri, Spargimento); Danni 1 acido più 1d6 acido persistente e 1 acido da spargimento
Saggezza Medica
Il farmacista può identificare l'effetto di un qualsiasi composto alchemico o ingrediente medico utilizzando solamente i suoi sensi. Questo richiede generalmente 1 minuto.Descrizione
Circondato da bottiglie e contenitori di erbe tritate, minerali curativi ed potenti, il farmacista combina abilmente i materiali in unguenti e medicine. Per incontri che coinvolgono la preparazione di medicine o composti alchemici, il farmacista è una sfida di 3° livello.
Fonte: Apothecary