Duergar TiratoreCreatura 0

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Duergar 

I Duergar, parenti sotterranei dei Nani, in genere hanno Scurovisione e immunità al veleno. Non sono facilmente ingannati dalle illusioni.

Nano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe nanica. I nani sono un popolo robusto che spesso vive sottoterra e in genere ha Scurovisione. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai nani. Un oggetto con questo tratto viene creato e utilizzato dai nani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Duergar

I duergar vivono sottoterra, dove hanno rivendicato ostinatamente le terre ancestrali sotterranee dei Nani, essendosi rifiutati di avventurarsi in superficie insieme ai Nani moderni loro cugini. Una divinità nanica esiliata di nome Droskar offrì ai duergar la salvezza dagli orrori delle Lande Tenebrose e in cambio i duergar ancora oggi agiscono in suo onore all'interno del loro impero sotterraneo. I duergar, famigerati schiavisti, fanno irruzione regolarmente negli altri insediamenti delle Lande Tenebrose e nelle comunità di superficie alla costante ricerca di esseri viventi da sottoporre a una vita di lavori pesanti nei loro aspri e crudeli insediamenti.


Per maggiori informazioni vedi Duergar!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9


Percezione +4; Scurovisione
Linguaggi Comune, Nanico, Sottocomune
Abilità Atletica +3, Furtività +5
For +1, Des +3, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car -2


Oggetti Balestra (3 Quadrelli Bola e 10 Quadrelli), Giaco di Maglia, Mazza Leggera
CA 17, Temp +7, Rifl +7, Vol +4; status +2 ai TS contro Magia
PF 16
Velocità 6 metri
Mischia 1.png mazza leggera +5 [+1/-3] (Accurata, Agile, Spingere) Danni 1d4+1 contundenti
A Distanza 1.png balestra +7 [+2/-3] (Incremento di Gittata 36 metri, Ricarica 1)

Incantesimi Innati Occulti CD 12

 

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Quadrello Bola

Questo attacco non infligge danni, ma se colpisce, il bersaglio deve superare un TS su Riflessi con CD 16, altrimenti cade a terra Prono ed è Immobilizzato finché non viene liberato effettuando con Successo una prova di Sfuggire con CD 15. Questa prova può essere tentata dal bersaglio o da una creatura adiacente al bersaglio.

Descrizione

I duergar tiratori scelti fungono sia da supporto a distanza per le squadre di schiavisti sia da cecchini, solitamente posizionati sulle torri che dominano le cave e le altre aree in cui i lavoratori ridotti in schiavitù trascorrono le giornate. I duergar tiratori scelti si specializzano anche in metodi di combattimento a distanza non letali, tattiche che spesso sono chiamati a usare quando è necessario sedare una rivolta di schiavi o catturare un fuggitivo.


Fonte: Duergar Sharpshooter