DestrachanCreatura 8

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

 

Lingua dei Destrachan

La lingua dei destrachan può essere appresa dalle creature, ma senza gli insoliti organi vocali dei destrachan, i non destrachan possono trasmettere soltanto le nozioni e i concetti base in quella lingua. Nella maggior parte dei casi, quando si parla con un destrachan è meglio parlare in Sottocomune anziché tentare di usare la sua lingua.


Per maggiori informazioni vedi Destrachan!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +20; Ecolocalizzazione 36 metri, privo di vista
Linguaggi Destrachan, Sottocomune (può parlare solo il Destrachan)
Abilità Atletica +18, Furtività +15, Sopravvivenza +18
For +6, Des +3, Cos +4, Int +3, Sag +6, Car +3


CA 27, Temp +16, Rifl +13, Vol +18; status +4 bonus a tutti i TS contro sonoro
PF 135
Immunità Accecato, visivo
Resistenze sonoro 15
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png fauci +20 [+15/+10] Danni 2d8+10 perforanti più 1d8 sonoro
Mischia 1.png artiglio +20 [+16/+12] (Agile) Danni 2d8+10 taglienti

 

Armonie Distruttive 2.png

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Il destrachan emette un aspro grido sonoro che infligge 9d6 danni sonori (TS base su Riflessi con CD 26) in un cono di 18 metri o in un'esplosione di 9 metri. Non può usare Armonie Distruttive di nuovo per 1d4 round.

Armonie Dolorose 2.png

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Il destrachan emette un grido sonoro in un cono di 18 metri o in un'esplosione di 9 metri. Questo ululato dissonante riverbera sui nervi e nelle ossa delle creature viventi nell'area, manifestandosi come ondate di dolore incapacitanti che investono le vittime. Ogni creatura vivente entro l'area e deve tentare un TS su Tempra con CD 26. Il destrachan non può usare di nuovo Armonie Dolorose per 1d4 round.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Nauseata per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Assordata per 3 round e Stordita 1.
  • Fallimento Critico: La creatura è Assordata per 1 minuto e Stordita 3.

Armonie Frantumanti 2.png

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Il destrachan concentra le sue armonie contro un singolo oggetto entro 18 metri, fatto di cristallo, legno, metallo o pietra. L'oggetto bersaglio subisce 7d8 danni sonori. Se l'oggetto è custodito, il suo portatore può tentare un TS base su Riflessi con CD 26 per l'oggetto. Il destrachan non può usare di nuovo Armonie Frantumanti per 1d4 round.

Ecolocalizzazione

Un destrachan può usare l'udito come Senso Preciso nel raggio indicato.

Descrizione

Questo orrendo rettile sotterraneo cammina su due possenti zampe posteriori. I suoi arti anteriori sono dotati di artigli ricurvi acuminati e la sua testa tubolare, zannuta e priva di occhi, è dotata di tre ipersensibili orecchie membranose pronte a girarsi verso qualsiasi suono emesso nelle vicinanze. La vera arma di questo mostro crudele, tuttavia, è una versione amplificata del grido sonico che usa per orientarsi, comunicare e cacciare. Un destrachan comunica con i suoi simili attraverso una complessa serie di schiocchi, stridii e fischi, ma è abbastanza intelligente da capire le altre lingue. Molti destrachan capiscono almeno un'altra lingua (solitamente il Sottocomune) e spesso è possibile ragionare con loro.

Il destrachan è un carnivoro obbligato che gradisce la carne fresca ma non esiterà a cibarsi delle carogne che incontra sulla sua strada. Quando queste creature viaggiano in branco, adorano inseguire i viaggiatori per chilometri all'interno dei tunnel prima di attaccarli, sottometterli e divorarli vivi.


Fonte: Destrachan