DalosCreatura 13

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Fatato 

Le creature del Primo Mondo sono chiamate fatate.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

 

Alleati dei Dalos

A causa della loro natura solitaria, è improbabile incontrare un dalos in compagnia di altre creature, sebbene di tanto in tanto essi possano fungere con riluttanza da guardiani per potenti draghi del magma o tribù di giganti del fuoco.


Per maggiori informazioni vedi Dalos!

Ricordare Conoscenze - Folletti (Natura): CD 33
Sapienza Non Specialistica: CD 31
Sapienza Specialistica: CD 28


Percezione +23; Visione Crepuscolare
Linguaggi Ignan, Silvano, Terran
Abilità Atletica +29, Natura +23, Sopravvivenza +23
For +8, Des +4, Cos +6, Int +2, Sag +4, Car +2


CA 34, Temp +27, Rifl +19, Vol +23
PF 240
Immunità fuoco
Debolezze freddo 10, ferro freddo 10
Resistenze fisico 15 (tranne contundente)
Velocità 9 metri, Scavare 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png pugno +27 [+22/+17] (Portata 4,5 metri) Danni 3d8+11 contundenti e 2d6 da fuoco
A Distanza 1.png roccia +25 [+20/+15] (incremento di gittata 45 metri) Danni 2d10+11 contundenti

Incantesimi Innati Primevi CD 31

 

Bomba di Lava 2.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

Il dalos provoca un'eruzione esplosiva dalla testa e scaglia un ammasso di roccia fusa fino a 30 metri di distanza. Questa bomba di lava infligge 6d8 danni da fuoco e 6d8 danni contundenti a ogni creatura nel raggio di 6 metri dal punto di impatto, con TS base su Riflessi con CD 33. Il dalos non può usare nuovamente Bomba di Lava per 1d4 round.

Calore Vulcanico

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

3 metri, 3d6 danni da fuoco (Tiro Salvezza base su Riflessi con CD 29)

Fumo Eruttivo 3.png

Il dalos emette una nube di fumo dalla testa con un raggio di 6 metri e capace di spostarsi entro 36 metri. La nube ha gli effetti di Foschia Occultante.

Lanciare Roccia 1.png

Il mostro raccoglie una roccia entro Portata o recupera una roccia riposta e la lancia, effettuando un Colpo a distanza.

Scaldare Rocce 1.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Il dalos usa un'azione Interagire per staccare una roccia dal proprio corpo o dall'ambiente circostante e usa il suo fuoco interiore per riscaldarla fino a renderla incandescente. Una roccia riscaldata che colpisce un bersaglio con un Colpo a distanza infligge 4d6 danni da fuoco addizionali. Dopo che una roccia è stata riscaldata dal dalos, essa mantiene il proprio calore per 2 round, prima di raffreddarsi.

Spruzzo di Magma

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ogni volta che il dalos subisce danno da un Colpo in mischia, dalla ferita aperta viene spruzzato del magma che si attacca alle creature vicine. Ogni creatura in un'emanazione di 3 metri deve effettuare un TS su Riflessi con CD 31. Se una creatura ottiene un fallimento, essa subisce 3d6 danni persistenti da fuoco, poiché la roccia incandescente si attacca a essa e si raffredda. La CD necessaria a rimuovere il danno persistente diminuisce di 5 in ogni turno successivo al primo, dato che il magma si raffredda.

Descrizione

I dalos sono fatati solitari che dimorano nei Pressi o all'interno di vulcani antichi e camini vulcanici e somigliano alle imponenti caldere da cui provengono. Queste creature preferiscono quasi sempre abitare entro i roventi confini di questi habitat, piuttosto che nelle "fredde terre desolate" dall'altra parte ed è dunque raro trovarli fuori da tali ambienti. Come molti fatati, i dalos sono lunatici e vendicativi; odiano essere disturbati più di ogni altra cosa e spesso mettono in guardia gli intrusi semplicemente scagliando un masso incandescente, prima dell'attacco vero e proprio.

Un dalos è alto 7,50 metri pesa oltre 10 tonnellate.


Fonte: Dalos