AlceCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Alce

Mammiferi terrestri potenti e veloci, gli alci si aggirano attraverso le pianure, le colline e le foreste nella natura selvaggia.


Per maggiori informazioni vedi Alce!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +7; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +7, Sopravvivenza +5
For +4, Des +2, Cos +4, Int -4, Sag +2, Car +0


CA 16, Temp +9, Rifl +7, Vol +5
PF 20
Velocità 12 metri
Mischia 1.png corna +9 [+4/-1] Danni 1d6+4 perforanti
Mischia 1.png zoccolo +9 [+4/-1] Danni 1d4+4 contundenti

 

Carica Atterrita 2.png

Requisiti: È il primo round di combattimento.


Effetto: L'alce Avanza due volte e poi effettua un Colpo con lo zoccolo al termine di entrambi i suoi movimenti. Se il Colpo va a segno, l'alce infligge 1d4 Danni Perforanti aggiuntivi.

DisarcionareR.png

Molti mostri che fungono da cavalcature possono tentare di disarcionare i cavalieri indesiderati o fastidiosi, ma la maggior parte delle cavalcature non useranno questa reazione contro una creatura fidata, a meno che non venga spaventata o maltrattata.
Innesco: Una creatura Monta o usa l'azione di Comandare un Animale mentre cavalca il mostro.


Effetto: La creatura innescante deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi contro CD 17 o cade dalla creatura e atterra Prona. Se il TS è un Fallimento Critico, la creatura innescante subisce anche 1d6 Danni Contundenti in aggiunta ai normali danni da caduta.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Descrizione

Le sue dimensioni, la sua forza e le corna (per i maschi) consentono all'alce comune di affrontare la maggior parte dei pericoli del suo ambiente, sebbene le mandrie generalmente preferiscano la fuga al combattimento. La maggior parte degli alci è alta tra i 90 e 150 centimetri e pesa tra 150 e 250 chilogrammi, con le femmine che sono più piccole dei maschi.


Fonte: Elk